"New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"

May 12,25

Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, phản ứng ban đầu của tôi là sự hoài nghi tuyệt đối. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và sự mờ ảo của cây xanh có độ phân giải thấp, giờ đã biến thành mục trực quan tuyệt đẹp nhất trong sê-ri Elder Scrolls. Đã quen với những bản remasters áp đảo như Phiên bản huyền thoại Mass EffectDark Souls được làm lại , hiếm khi khác với các đối tác Xbox 360 của họ, cảnh tượng của Thành phố Hoàng gia tái sinh trong Unreal Engine 5 với Ray Trigaces không có gì đáng kinh ngạc. Hơn nữa, trò chơi tự hào về các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai cho dự án. Nó không nên được gọi là làm lại Oblivion thay vì được làm lại ?

Hóa ra, tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, nhận xét, "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Tuy nhiên, mặc dù sự hoài nghi ban đầu của tôi, sau khi dành vài giờ với trò chơi, rõ ràng là Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster.

Chơi Lý do * Oblivion * xuất hiện dưới dạng làm lại rất đơn giản: Virtuos đã thực hiện một cuộc đại tu rộng rãi, với "mỗi tài sản được thiết kế lại từ đầu." Trực quan, mọi thứ trên màn hình là mới từ những cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát. Bản cập nhật này đảm bảo * Oblivion * đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa đương đại, không chỉ có kết cấu chi tiết mà còn cả ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới khiến mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy thực tế. Mặc dù các nhân vật bạn gặp giống như năm 2006, nhưng mọi mô hình NPC đều là một sáng tạo mới. Sự chuyển đổi ấn tượng này tránh sự hoài cổ về "trông giống như bạn nhớ" để ủng hộ việc đáp ứng điểm chuẩn trực quan của năm 2025. Đó là một game Game Game Studios Bethesda tốt nhất đã từng tìm kiếm, và nếu tôi đã nhìn thấy nó mà không có kiến ​​thức trước, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.

Nhưng nó không chỉ là hình ảnh đã được nâng cấp. Cơ học chiến đấu đã được tinh chế, làm cho Swordplay cảm thấy ít giống như cầm một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, tăng cường chơi trò chơi. Tất cả các menu, bao gồm Tạp chí Quest, Đối thoại, và Minigames khóa và thuyết phục, đã được cung cấp một giao diện hiện đại. Hệ thống cân bằng ban đầu, thường được phê bình đã được thay thế bằng sự pha trộn trực quan hơn giữa các phương pháp quên lãngskyrim . Và cuối cùng, người chơi có thể chạy nước rút. Với những cải tiến trực quan và chơi trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể cho rằng chúng ta đang mạo hiểm vào lãnh thổ làm lại.

Công nghiệp thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các bản làm lại và remasters làm phức tạp các vấn đề. Các nhà xuất bản thường sử dụng các thuật ngữ này một cách lỏng lẻo. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được cảm giác PlayStation 2 thời kỳ khối của họ với kết cấu đơn thuần và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , còn được gọi là Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới và trông đương đại. Thuật ngữ "làm lại" thậm chí còn mơ hồ hơn: Bóng tối của The ColossusDemon Souls xây dựng lại các trò chơi của họ từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 vẫn giữ cấu trúc ban đầu nhưng thiết kế lại trò chơi. Final Fantasy 7 làm lạitái sinh đi xa hơn, đại tu thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này, tất cả được coi là làm lại, chia sẻ rất ít điểm chung.

Trong lịch sử, nếu một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ mới, nó được dán nhãn làm lại, trong khi Remasters bị giới hạn nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, sự khác biệt này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn ngày nay có thể là một bản remaster liên quan đến một cuộc đại tu đồ họa trong khi bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc, với các cải tiến chơi trò chơi nhỏ. Mặt khác, một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi. Theo tiêu chuẩn này, linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta có thể được phân loại lại thành Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi thực sự đổi mới về những ý tưởng cũ.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Nếu chúng ta áp dụng các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 mang lại cho nó một cái nhìn mới mẻ, cấu trúc cơ bản vẫn là một trò chơi 20 năm, với sự kỳ quặc và idiosyncrasies của nó. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Các dấu hiệu của thời đại này là không thể nhầm lẫn. Họ đang ở trong các màn hình tải xuất hiện ở gần như mọi cánh cửa, minigame thuyết phục khó khăn vẫn còn phức tạp mặc dù cập nhật giao diện và các thiết kế thành phố đơn giản giống với các bộ sân khấu. Các NPC vẫn lúng túng di chuyển và nói với sự quyến rũ của các chuẩn mực xã hội học AI. Ngay cả chiến đấu, mặc dù được cải thiện, vẫn giữ được cảm giác tách rời và vụng về. Và, tất nhiên, trò chơi vẫn giữ được một loạt các lỗi và trục trặc, được bảo tồn như một phần của sự quyến rũ ban đầu của nó.

Các bản phát hành gần đây như OBSIDIAN đã nổi bật về khoảng cách giữa các game nhập vai hiện đại bị lãng quên và hiện đại. Cơ học chiến đấu và thăm dò động lực của sự cố dường như đã có vẻ của Oblivion . Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn cung cấp nhiều thứ để thưởng thức vào năm 2025. Thế giới của nó vẫn còn mê hoặc, với những cánh đồng mở chứa đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Các yếu tố đầy tham vọng của nó, chẳng hạn như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các nhiệm vụ dựa trên câu chuyện, vẫn giữ vững các nhiệm vụ lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với người chơi tự do cảm thấy mới mẻ trong một kỷ nguyên bị chi phối bởi những trải nghiệm có hướng dẫn hơn. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn về sự lãng quên đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ, rõ ràng cho thấy tuổi của họ. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion đã tập trung vào việc bảo tồn trải nghiệm ban đầu. Do đó, nó được đặt tên một cách khéo léo.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Kết quả trả lời

Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. Tuy nhiên, những bộ phim được khôi phục này vẫn là sản phẩm của kỷ nguyên ban đầu của chúng, giống như quên lãng . Trò chơi đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn của nó bằng cách tái tạo lại "ngoại thất" trong một động cơ mới, nhưng bên dưới mặt tiền này, nó vẫn không thể nhầm lẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, khéo léo mô tả nó trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì tên của nó gợi ý, và điều này không nên làm giảm những thành tựu của nó. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên xem nó như là điểm chuẩn cho Remasters bởi các hãng phim chính AAA khác. Đây là những gì phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đạt được, không chỉ đơn thuần là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên có, không phải là một tiền mặt hoài nghi. Sự lãng quên được làm lại thể hiện công việc của những người sáng tạo đam mê nhưng vẫn giữ được bản chất của một tác phẩm kinh điển được bảo tồn một cách đáng yêu, và đó chính xác là cách nó nên như vậy.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.