"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"
Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, ma réaction initiale a été l'incrédulité. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses étendues floues de verdure à basse résolution, s'est maintenant transformée en entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls. S'habitués à des remasters décevants comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered , qui diffèrent à peine de leurs homologues Xbox 360, la vue de la ville impériale Reborn dans Unreal Engine 5 avec le traçage des rayons était tout simplement étonnant. De plus, le jeu possède des améliorations des combats, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et Virtuos avaient mal nommé le projet. Ne devrait-il pas être appelé le remake d'Oblivion au lieu de remasterisé ?
Il s'avère que je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeu senior de l' oubli d'origine, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice." Pourtant, malgré mon scepticisme initial, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est évident que Oblivion Remastered peut ressembler à un remake mais joue comme un remaster.
La raison * Oblivion * apparaît comme un remake est simple: Virtuos a entrepris une refonte approfondie, avec "chaque actif redessiné à partir de zéro". Visuellement, tout à l'écran est nouveau - des arbres et des épées aux châteaux en ruine. Cette mise à jour garantit que * Oblivion * répond aux normes graphiques contemporaines, avec non seulement des textures détaillées, mais aussi un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui rend chaque grève de flèche et d'armes réaliste. Bien que les personnages que vous rencontrez sont les mêmes qu'en 2006, chaque modèle NPC est une nouvelle création. Cette transformation impressionnante évite la nostalgie de "Looking Like You Remember" en faveur des repères visuels de la réunion 2025. C'est le meilleur que le RPG des studios de jeu Bethesda ait jamais regardé, et si je l'avais vu sans connaissance préalable, j'aurais pu le confondre avec * The Elder Scrolls 6 *.Mais ce ne sont pas seulement les visuels qui ont été améliorés. Les mécanismes de combat ont été raffinés, ce qui fait que Swordplay se sente moins comme le disparition d'un ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, améliorant le gameplay. Tous les menus, y compris le journal Quest, le dialogue et les mini-jeux de verrouillage et de persuasion, ont reçu une interface moderne. Le système de mise à niveau original et souvent critiqué a été remplacé par un mélange plus intuitif d'approches d'oubli et de Skyrim . Et enfin, les joueurs peuvent sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, on pourrait dire que nous nous aventurions dans le territoire de remake.
Le manque de définitions claires de l'industrie des remakes et des remasters complique les choses. Les éditeurs utilisent souvent ces termes librement. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie Auto Auto GRAND Theft conservent leur sensation d'ère Blocky Playstation 2 avec des textures simplement à l'échelle et un éclairage moderne. À l'inverse, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , également appelée remaster, propose des actifs graphiques entièrement nouveaux et semble contemporain. Le terme "remake" est encore plus nébuleux: l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon reconstruisent leurs jeux à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux, tandis que Resident Evil 2 conserve la structure originale mais repense le gameplay. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont plus loin, révisant le design, le script et l'histoire. Ces exemples, tous considérés comme des remakes, partagent peu en commun.
Historiquement, si un jeu était reconstruit à partir de zéro dans un nouveau moteur, il a été étiqueté un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie d'origine. Cependant, cette distinction devient obsolète. Une définition plus appropriée aujourd'hui pourrait être qu'un remaster implique une refonte graphique tout en préservant la conception du jeu d'origine, avec des améliorations de jeu mineures. Un remake, en revanche, repense complètement le jeu. Selon cette norme, Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta pourraient être reclassés comme remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui innovent vraiment sur les vieilles idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
Si nous adoptons ces définitions, Oblivion Remastered est bien nommé. Alors que les nouveaux actifs et le traçage des rayons du moteur Unreal lui donnent un nouveau look, la structure sous-jacente reste un jeu de 20 ans, avec ses bizarreries et ses idiosyncrasies intactes. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les signes de cette époque sont indubitables. Ils sont dans les écrans de chargement qui apparaissent à presque toutes les portes, le mini-jeu de persuasion déroutant qui reste alambiqué malgré la mise à jour de l'interface et les conceptions de ville simplistes qui ressemblent à des ensembles de scène. Les PNJ se déplacent toujours maladroitement et parlent avec le charme d'une normes sociales d'apprentissage de l'IA. Même le combat, bien que amélioré, conserve un sentiment de détachement et de maladresse. Et, bien sûr, le jeu conserve son éventail de bugs et de pépins, conservés dans le cadre de son charme d'origine.
Des versions récentes comme l'obsidienne ont mis en évidence l'écart entre l'oubli remasterisé et les RPG modernes. Les mécanismes de combat et d'exploration dynamiques d'AVOWED font que l'oubli semble daté. Pourtant, Oblivion Remastered offre encore beaucoup à profiter en 2025. Son monde reste enchanteur, avec ses champs ouverts remplis de mystères et de bizarreries. Ses éléments ambitieux, tels que les guerres dynamiques de gobelin et les quêtes axées sur le récit, résistent toujours bien aux missions plus répétitives de Skyrim . L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs se sent rafraîchissante dans une époque dominée par des expériences plus guidées. Cependant, les détails les plus fins de l'oubli - son dialogue, l'interconnectivité du système et la conception de niveau - montrent certainement leur âge. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered se concentre sur la préservation de l'expérience originale. Par conséquent, il est bien nommé Oblivion remasterisé .
Résultats des réponsesDans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité modernes. Pourtant, ces films restaurés restent des produits de leur époque originale, un peu comme l'oubli . Le jeu pousse la qualité visuelle à ses limites en recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur, mais sous cette façade, il reste incontestablement un produit des années 2000. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien décrit lors du flux de révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu d' Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est précisément ce que son nom suggère, et cela ne devrait pas diminuer ses réalisations. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons le considérer comme la référence pour les remasters par d'autres grands studios AAA. C'est ce que Mass Effect Legendary Edition aurait dû réaliser, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être, pas une prise de trésorerie cynique. Oblivion Remastered incarne le travail des créateurs passionnés mais conserve l'essence d'un classique préservé avec amour, et c'est exactement comme ça.
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