"Nuovo oblivion: aspetto remake, gameplay remaster"

May 12,25

Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, la mia reazione iniziale è stata pura incredulità. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dalle distese sfocate di vegetazione a bassa risoluzione, si è ora trasformato nella voce più visivamente sbalorditiva della serie Elder Scrolls. Avere abituati a rimaste di deludente come Edition Effect e Dark Souls , che differiscono a malapena dalle loro controparti Xbox 360, la vista della città imperiale rinata in Unreal Engine 5 con Ray Tracing non è stato a dir poco sorprendente. Inoltre, il gioco vanta miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e numerosi altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e i virtuo avessero male il progetto. Non dovrebbe essere chiamato remake Oblivion invece di rimasterizzato ?

Si scopre che non ero l'unico con questo pensiero. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, ha osservato: "Non sono sicuro che [la parola] remaster renda in realtà giustizia". Eppure, nonostante il mio iniziale scetticismo, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, è evidente che Oblivion Remaster può sembrare un remake ma gioca come un remaster.

Giocare Il motivo per cui * oblivion * appare come remake è semplice: Virtuos ha intrapreso una revisione estesa, con "ogni singola risorsa riprogettata da zero". Visivamente, tutto sullo schermo è nuovo: dagli alberi e dalle spade ai castelli fatiscenti. Questo aggiornamento garantisce * Oblivion * soddisfa gli standard grafici contemporanei, con non solo trame dettagliate ma anche illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che rende realistico ogni freccia e armi. Mentre i personaggi che incontri sono gli stessi del 2006, ogni modello NPC è una nuova creazione. Questa impressionante trasformazione evita la nostalgia di "Washing Like You Remember" a favore dell'incontro con i benchmark visivi del 2025. È il migliore che un gioco di ruolo di un gioco di giochi di Bethesda abbia mai guardato, e se l'avessi visto senza conoscenza preliminare, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.

Ma non sono solo gli elementi visivi che sono stati aggiornati. I meccanici di combattimento sono stati perfezionati, facendo sentire Swordplay meno brandendo un palloncino. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale, migliorando il gameplay. Tutti i menu, tra cui il Quest Journal, i dialoghi e i minigiochi di blocco e persuasione, hanno ricevuto un'interfaccia moderna. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con una miscela più intuitiva di approcci di oblio e Skyrim . E infine, i giocatori possono scattare. Con così ampi miglioramenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che ci stiamo avventurando nel territorio di remake.

La mancanza di definizioni chiare da parte del settore per i remake e i remaster complica le questioni. Gli editori usano spesso questi termini liberamente. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono la loro atmosfera a 2-e-arie di Blocky Playstation con trame semplicemente aggiornate e illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , chiamata anche Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove e sembra contemporanea. Il termine "remake" è ancora più nebuloso: l'ombra di Bluepoint of the Colossus e Demon's Souls ricostruiscono i loro giochi da zero ma rimangono fedeli agli originali, mentre Resident Evil 2 mantiene la struttura originale ma riprogetta il gameplay. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vanno oltre, revisionando il design, la sceneggiatura e la storia. Questi esempi, tutti considerati remake, condividono poco in comune.

Storicamente, se un gioco è stato ricostruito da zero in un nuovo motore, è stato etichettato un remake, mentre le restaterie erano aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, questa distinzione sta diventando obsoleta. Una definizione più adatta oggi potrebbe essere che un Remaster comporta una revisione grafica preservando il design del gioco originale, con piccoli miglioramenti di gioco. Un remake, d'altra parte, riprogetta completamente il gioco. Secondo questo standard, Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta potrebbe essere riclassificato come Remaster, riservando il termine "remake" per i giochi che innovano veramente su vecchie idee.

Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito immagine: Bethesda / Virtuos

Se adottiamo queste definizioni, Oblivion rimasterizzato è appropriatamente denominato. Mentre le nuove risorse e la traccia di Ray Ray del motore Unreal danno un nuovo aspetto, la struttura sottostante rimane un gioco di 20 anni, con le sue stranezze e idiosincrasie intatte. Come ha affermato Bethesda, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".

I segni di questa era sono inconfondibili. Sono negli schermi di caricamento che appaiono in quasi ogni porta, il sconcertante minigioco di persuasione che rimane contorto nonostante l'aggiornamento dell'interfaccia e i semplici progetti di città che assomigliano a set di palcoscenici. Gli NPC si muovono ancora goffamente e parlano con il fascino di un'IA che impara le norme sociali. Anche il combattimento, sebbene migliorato, mantiene un senso di distacco e goffaggine. E, naturalmente, il gioco mantiene la sua serie di insetti e problemi, conservati come parte del suo fascino originale.

Recenti uscite come l'ossidiana dichiarata evidenziano il divario tra i giochi di ruolo rimasteriti e moderni. I meccanici di combattimento e esplorazione dinamici di dichiarazione fanno sembrare datato. Tuttavia, Oblivion Remastered offre ancora molto da godere nel 2025. Il suo mondo rimane incantevole, con i suoi campi aperti pieni di misteri e stranezze. I suoi elementi ambiziosi, come le Dynamic Goblin Wars e le missioni guidate dalla narrazione, reggono ancora bene contro le missioni più ripetitive di Skyrim . L'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà del giocatore si sente rinfrescante in un'era dominata da esperienze più guidate. Tuttavia, i dettagli più fini dell'oblio : il suo dialogo, l'interconnettività del sistema e la progettazione di livelli - mostrano chiaramente la loro età. Un vero remake aggiornerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered si concentra sulla conservazione dell'esperienza originale. Quindi, viene appropriatamente nominato Oblivion Remastered .

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Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre i rimodomanti migliorano i film esistenti per soddisfare moderni standard di qualità. Tuttavia, questi film restaurati rimangono prodotti della loro era originale, proprio come l'oblio . Il gioco spinge la qualità visiva ai suoi limiti ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore, ma sotto questa facciata, rimane inequivocabilmente un prodotto degli anni 2000. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha descritto giustamente durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".

Oblivion Remastered è esattamente ciò che suggerisce il suo nome, e questo non dovrebbe diminuire i suoi risultati. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovremmo vederlo come il benchmark per le remasteri da altri importanti studi AAA. Questo è ciò che avrebbe dovuto ottenere l'edizione leggendaria di Mass Effect , non solo una riedizione ripulita. Questo è ciò che Grand Theft Auto: la trilogia avrebbe dovuto essere, non un cinico prese in contanti. Oblivion Remastered incarna il lavoro di creatori appassionati, ma mantiene l'essenza di un classico amorevolmente preservato, ed è esattamente come dovrebbe essere.

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