"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"
Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 나의 초기 반응은 불신이었다. 2006 년 Tamriel을 통한 여정은 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도 녹지의 흐릿한 확장으로 특징 지어진 Tamriel을 통한 여행은 이제 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 놀라운 항목으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 압도적 인 리마스터에 익숙해 져서 Xbox 360 대응 자와는 거의 다르지만 Ray Tracing이있는 Unreal Engine에서 Reborn City의 시력은 놀랍지 않았습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 리마스터링 대신 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?
이 생각을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 수석 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를할지 확신 할 수 없습니다." 그러나 나의 초기 회의론에도 불구하고, 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터는 리메이크처럼 보일 수 있지만 리마스터처럼 재생된다는 것은 분명합니다.
* Oblivion *이 리메이크로 간단한 이유는 간단합니다. Virtuos는 "모든 단일 자산이 처음부터 다시 디자인된다"는 광범위한 점검을 수행했습니다. 시각적으로, 화면의 모든 것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새로운 것입니다. 이 업데이트는 * Oblivion *이 현대적인 그래픽 표준을 충족시켜 상세한 텍스처뿐만 아니라 놀라운 조명과 모든 화살과 무기 스트라이크를 현실적으로 느끼게하는 새로운 물리 시스템을 특징으로합니다. 당신이 만나는 캐릭터는 2006 년과 동일하지만 모든 NPC 모델은 새로운 창작물입니다. 이 인상적인 변화는 2025 년의 시각적 벤치 마크를 만나기 위해 "당신이 기억하는 것처럼 보인다"는 향수를 피합니다. 그것은 Bethesda Game Studios RPG가 본 것 중 최고이며, 사전 지식없이 그것을 보았다면, Elder Scrolls 6 *에 착각했을 수도 있습니다.그러나 업그레이드 된 것은 시각적 인 것이 아닙니다. 전투 역학은 세련되어 검을 선생하게 만들었습니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어있어 게임 플레이가 향상됩니다. Quest Journal, Dialogue 및 Lockpicking and Persuasion Minigames를 포함한 모든 메뉴에는 현대적인 인터페이스가 제공되었습니다. 원래의 종종 범위화 된 레벨링 시스템은 더 직관적 인 망각 및 스카이 림 접근법으로 대체되었습니다. 그리고 마지막으로 플레이어는 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역으로 뛰어 들고 있다고 주장 할 수 있습니다.
리메이크 및 리마스터에 대한 업계의 명확한 정의가 부족하면 문제가 복잡해집니다. 게시자는 종종이 용어를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 단순한 텍스처와 현대적인 조명만으로 2 시대의 느낌을 유지합니다. 반대로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. " 리메이크"라는 용어 는 훨씬 더 끔찍 하다 . Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다. 이 예제는 모두 리메이크로 간주되며 공통점이 거의 없습니다.
역사적으로, 새로운 엔진에서 게임이 처음부터 재건되면 리메이크로 표시되었으며 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 그러나이 차이점은 구식이되고 있습니다. 오늘날보다 적합한 정의는 리마스터가 기본 게임의 디자인을 보존하면서 작은 게임 플레이 향상을 보존하면서 그래픽 점검을 포함한다는 것입니다. 반면에 리메이크는 게임을 완전히 재 설계합니다. 이 표준에 따르면 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 재 분류되어 오래된 아이디어를 진정으로 혁신하는 게임을 위해 "리메이크"라는 용어를 예약 할 수 있습니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이러한 정의를 채택하면 Oblivion Remastered의 이름이 적절하게 지정됩니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 모습을 제공하지만, 기본 구조는 20 살짜리 게임으로 남아 있으며, 그 기발과 특유의 그대로 유지됩니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
이 시대의 징후는 틀림 없습니다. 그것들은 거의 모든 문에 나타나는 로딩 스크린, 인터페이스 업데이트에도 불구하고 연골로 유지되는 당황스러운 설득 미니 게임 및 스테이지 세트와 유사한 단순한 도시 디자인입니다. NPC는 여전히 어색하게 움직이고 AI 학습 사회 규범의 매력과 이야기합니다. 전투조차도 개선되었지만 분리와 서투른 감각을 유지합니다. 물론, 게임은 원래의 매력의 일부로 보존 된 버그와 결함을 유지합니다.
Obsidian의 Avowed 와 같은 최근 릴리스는 망각 리마스터 와 현대적인 RPG의 격차를 강조합니다. Avowed 의 역동적 인 전투 및 탐사 역학은 망각 을 날짜로 보이게합니다. 그러나, Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 즐거움을 제공합니다. 세계는 미스터리와 이상한 분야가 가득한 열린 들판으로 매혹적입니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 내러티브 중심의 퀘스트와 같은 야심 찬 요소는 여전히 Skyrim 의보다 반복적 인 임무와 잘 어울립니다. 플레이어 자유에 대한 게임의 구식 접근 방식은 더 많은 유도 경험으로 지배되는 시대에 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계 등의 망각 에 대한 세부 사항은 나이를 보여줍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트하지만 Oblivion Remastered는 원래 경험을 보존하는 데 중점을 둡니다. 그러므로 그것은 적절하게 이름 이 없음을 리마스터링합니다 .
답변 결과영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. 그러나이 복원 된 영화는 망각 과 마찬가지로 원래 시대의 제품으로 남아 있습니다. 이 게임은 새로운 엔진에서 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 넣지만이 외관 아래에서는 2000 년대의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 동안이를 적절하게 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 플레이어가 거의 20 년 동안 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
망각 리마스터링은 정확히 그 이름이 제안하는 것이며, 이는 그 성과를 감소시키지 않아야합니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 스튜디오의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition이 정리 된 재개 릴리스가 아니라 달성 해야하는 것입니다. 이것이 그랜드 절도 자동차입니다. 3 부작은 냉소적 인 현금을 얻지 못했을 것입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 제작자의 작품을 구현하지만 사랑스럽게 보존 된 고전의 본질을 유지합니다.