“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”
当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,我最初的反应是绝对的怀疑。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和低分辨率绿化的模糊性,现在已经变成了《上古卷轴》系列中最令人惊叹的作品。已经习惯了诸如质量效应的传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的精彩重新制作的习惯,这与他们的Xbox 360对应物几乎没有不同之处,因此在不真实的引擎5中重生的帝国城市Ray Tracing Reagorn Reagorn Reborn Reagorn takorn tracing takorn tracing the tracing to tracing 5毫无意义。此外,该游戏具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。这使我质疑贝塞斯达和维特鲁斯是否误解了该项目。不应该被称为“遗忘重制”而不是重新制作吗?
事实证明,我并不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以正义。”然而,尽管我最初的怀疑态度,但在游戏花了几个小时之后,很明显, 《遗忘》重新制作可能看起来像是一部翻拍,但扮演像重新制作一样。
*遗忘 *作为翻拍的原因很简单:Virtuos进行了大修,“每项资产都从头开始重新设计”。从视觉上讲,屏幕上的所有东西都是新的 - 从树木和剑到摇摇欲坠的城堡。此更新可确保“遗忘” *符合当代图形标准,不仅具有详细的纹理,还具有令人惊叹的照明和新的物理系统,使每种箭头和武器罢工都感觉现实。虽然您遇到的角色与2006年相同,但每个NPC模型都是新的创作。这种令人印象深刻的转变避免了“看起来像您记得的”的怀旧之情,支持遇到2025年的视觉基准。这是贝塞斯达游戏工作室RPG看过的最好的最好的,如果我没有先验的知识看过它,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。但是,不仅升级的视觉效果。战斗力学已经进行了完善,使剑术不像挥舞气球。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,增强了游戏玩法。所有菜单,包括Quest Journal,对话,锁定和说服力的迷你游戏,都已获得了现代界面。原始的,通常是批评的水平系统已被更直观的遗忘和天际方法所取代。最后,玩家可以冲刺。有了如此广泛的视觉和游戏性增强功能,人们可能会说我们正在冒险进入重制领域。
该行业缺乏重制和重制的明确定义,使事情变得复杂。出版商通常会松散地使用这些术语。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的“最终版”重新制作,保留了其块状PlayStation 2时代的感觉,仅具有高度尺寸的纹理和现代照明。相反,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy (也称为Remaster)具有全新的图形资产,看起来现代。 “翻拍”一词更具模糊性:Bluepoint的巨像阴影和恶魔的灵魂从头开始重建他们的游戏,但仍然忠于原始作品,而《生化危机2》保留了原始结构,但重新设计了游戏玩法。 《最终幻想7翻拍》和《重生》进一步进行,大修设计,脚本和故事。这些示例都被认为是重制的,几乎没有共同的共同点。
从历史上看,如果游戏是在新引擎中从头开始重建的,则标记为重制,而在原始技术中进行了重新制作的升级有限。但是,这种区别变得过时了。当今更合适的定义可能是,修复器涉及图形大修,同时保留原始游戏的设计,并具有较小的游戏增强功能。另一方面,翻拍完全重新设计了游戏。按照这个标准,恶魔的灵魂和金属装备固体:三角洲可能被重新分类为重新分类,将“翻拍”一词保留在真正创新旧创意的游戏中。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos
如果我们采用这些定义,则遗忘重新制作将被恰当地命名。尽管新资产和虚幻引擎5射线追踪使它看起来更新,但基础结构仍然是一款20岁的游戏,其怪癖和特质是完整的。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
这个时代的迹象是明确的。他们在几乎每扇门上出现的装载屏幕中,尽管接口更新,但令人困惑的说服力迷你游戏仍然令人费解,并且与舞台套装相似的简单城市设计。 NPC仍然尴尬地移动,并以AI学习社会规范的魅力说话。即使是战斗,虽然得到了改善,但仍保留了超脱和笨拙的感觉。而且,当然,游戏保留了一系列的虫子和故障,作为其原始魅力的一部分保存。
诸如黑曜石宣布的近期版本突出了《遗忘》修复和现代RPG之间的差距。宣布的动态战斗和探索力学使遗忘的遗忘显得过时。然而, 《遗忘》的修复在2025年仍然可以享受很多。它的世界仍然令人着迷,其开放式领域充满了奥秘和奇特。它的雄心勃勃的元素,例如动态的妖精战争和叙事驱动的任务,仍然很好地反对Skyrim的更重复的任务。在以更具指导性的体验为主的时代,游戏的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,遗忘的细节(对话,系统互连性和水平设计)显然显示了他们的年龄。真正的翻拍将更新这些元素,但《遗忘》重新制作的重点是保留原始体验。因此,它被恰当地命名为“遗忘” 。
Answersee结果在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代质量标准。然而,这些修复的电影仍然是其原始时代的产物,就像遗忘一样。该游戏通过在新引擎中重新创建其“外观”来将视觉质量提高到其极限,但是在该外墙下,它仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示流中恰当地描述了它:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为生活带来了近20年所爱的经验。”
遗忘重新制作正是其名称所暗示的,这不应减少其成就。我们应该将其视为其他主要AAA工作室的重制的基准,而不是坚持这是翻拍。这就是传奇版本应该实现的质量效果,而不仅仅是清除的重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该是的,而不是愤世嫉俗的现金抢购。 Oblivion Remastered体现了热情的创作者的作品,但保留了保存完好的经典的本质,这正是应该的。