"Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"
Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, reaksi awal saya adalah ketidakpercayaan semata -mata. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan expanses yang kabur dari kehijauan resolusi rendah, kini telah berubah menjadi kemasukan yang paling menakjubkan dalam siri Elder Scrolls. Setelah membiasakan diri dengan remasters seperti Mass Effect Legendary Edition dan Dark Souls remastered , yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka, penglihatan kota Imperial dilahirkan semula di Unreal Engine 5 dengan pengesanan Ray tidak begitu mengejutkan. Selain itu, permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahkan projek itu. Tidakkah ia dipanggil pembuatan semula Oblivion dan bukannya remastered ?
Ternyata, saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [kata] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Namun, walaupun keraguan awal saya, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, jelas bahawa remastered Oblivion mungkin kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster.
Alasan * Oblivion * muncul sebagai pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah melakukan pembaikan yang luas, dengan "setiap aset yang direka bentuk semula dari awal." Secara visual, segala -galanya di skrin adalah baru -dari pokok dan pedang ke istana runtuh. Kemas kini ini memastikan * Oblivion * memenuhi piawaian grafik kontemporari, yang tidak hanya memaparkan tekstur terperinci tetapi juga pencahayaan yang menakjubkan dan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan mogok senjata merasa realistik. Walaupun watak yang anda temui adalah sama seperti pada tahun 2006, setiap model NPC adalah ciptaan yang baru. Transformasi yang mengagumkan ini menghindari nostalgia "Lupa Seperti Anda Ingat" memihak kepada penanda aras visual 2025. Ia adalah yang terbaik Bethesda Game Studios RPG yang pernah dilihat, dan jika saya melihatnya tanpa pengetahuan terlebih dahulu, saya mungkin telah menyalahkannya untuk *The Elder Scrolls 6 *.Tetapi ia bukan hanya visual yang telah dinaik taraf. Mekanik tempur telah ditapis, menjadikan pedang berasa kurang seperti menggunakan belon. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, meningkatkan permainan. Semua menu, termasuk Jurnal Quest, dialog, dan lockpicking dan minigames pujukan, telah diberikan antara muka moden. Sistem meratakan yang asal, sering dikritik telah digantikan dengan campuran yang lebih intuitif dari kelalaian dan pendekatan Skyrim . Dan akhirnya, pemain boleh pecut. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, seseorang mungkin berpendapat bahawa kita sedang meneroka wilayah remake.
Kekurangan definisi industri yang jelas untuk remake dan remasters merumitkan perkara. Penerbit sering menggunakan istilah ini secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Trilogi Auto Grand Theft mengekalkan playstation 2-era mereka dengan hanya tekstur dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Trilogi Crash Bandicoot N. Sane , juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset grafik yang sepenuhnya baru dan kelihatan kontemporari. Istilah "pembuatan semula" adalah lebih samar -samar: Shadow BluePoint of the Colossus dan Demon's Souls membina semula permainan mereka dari bawah tetapi tetap setia kepada asal -usul, sedangkan Resident Evil 2 mengekalkan struktur asal tetapi mengubah reka bentuk permainan. Final Fantasy 7 REMAKE DAN REBirth pergi lebih jauh, reka bentuk, skrip, dan cerita yang membaik pulih. Contoh -contoh ini, semuanya dianggap remake, berkongsi sedikit persamaan.
Secara sejarah, jika permainan dibina semula dari awal dalam enjin baru, ia dilabelkan semula, sementara remasters adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, perbezaan ini menjadi ketinggalan zaman. Takrif yang lebih sesuai hari ini mungkin bahawa remaster melibatkan baik pulih grafik sambil mengekalkan reka bentuk permainan asal, dengan peningkatan permainan kecil. Pembuatan semula, sebaliknya, reka bentuk semula permainan sepenuhnya. Dengan piawaian ini, Demon's Souls dan Metal Gear Solid: Delta mungkin diklasifikasikan semula sebagai remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang benar -benar berinovasi pada idea -idea lama.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung es dari perubahan remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Sekiranya kita mengguna pakai definisi ini, remastered Oblivion dinamakan dengan tepat. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray mengesan memberikan rupa yang baru, struktur asasnya kekal sebagai permainan berusia 20 tahun, dengan kebiasaannya dan idiosyncrasies utuh. Seperti yang dinyatakan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."
Tanda -tanda era ini tidak dapat disangkal. Mereka berada di skrin pemuatan yang muncul di hampir setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan yang tetap berbelit -belit walaupun kemas kini antara muka, dan reka bentuk bandar yang sederhana yang menyerupai set panggung. NPC masih bergerak dengan canggung dan bercakap dengan pesona norma sosial pembelajaran AI. Malah pertempuran, walaupun bertambah baik, mengekalkan rasa detasmen dan kekosongan. Dan, tentu saja, permainan ini mengekalkan pelbagai pepijat dan gangguan, dipelihara sebagai sebahagian daripada daya tarikan asalnya.
Siaran terkini seperti Obsidian's Avowed menyerlahkan jurang antara RPG remastered dan moden RPG. Mekanik pertempuran dan eksplorasi dinamik Avowed membuat Oblivion kelihatan bertarikh. Namun, Oblivion remastered masih banyak menawarkan untuk dinikmati pada tahun 2025. Dunianya tetap mempesona, dengan bidang terbuka yang penuh dengan misteri dan keanehan. Unsur-unsur yang bercita-cita tinggi, seperti peperangan Goblin yang dinamik dan pencarian yang didorong oleh naratif, masih bertahan dengan baik terhadap misi Skyrim yang lebih berulang. Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain terasa menyegarkan dalam era yang dikuasai oleh pengalaman yang lebih banyak. Walau bagaimanapun, butiran yang lebih baik mengenai Oblivion -s dialog, interkoneksi sistem, dan reka bentuk tahap -jelas menunjukkan usia mereka. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered memberi tumpuan kepada memelihara pengalaman asal. Oleh itu, ia adalah nama yang bernama Remastered .
Hasil JawapanDalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian kualiti moden. Namun, filem -filem yang dipulihkan ini kekal sebagai produk era asalnya, seperti Oblivion . Permainan ini mendorong kualiti visual ke hadnya dengan mencipta "luaran" nya dalam enjin baru, tetapi di bawah fasad ini, ia tetap jelas produk tahun 2000 -an. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menyifatkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan.
Oblivion remastered adalah tepat apa yang dicadangkan namanya, dan ini tidak boleh mengurangkan pencapaiannya. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus melihatnya sebagai penanda aras untuk remasters oleh studio AAA utama yang lain. Inilah edisi legenda Mass Effect yang telah dicapai, bukan sekadar pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya, bukan merebut tunai sinis. Oblivion remastered merangkumi karya pencipta yang ghairah namun mengekalkan intipati klasik yang dipelihara dengan penuh kasih sayang, dan itulah yang sepatutnya.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Panduan Senarai Tier Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Senarai peringkat komprehensif wira terkuat Isekai Saga: Awaken, RPG Idle baru yang menawan, mempunyai sistem Gacha yang luas yang membolehkan pemain mengumpul Chibi Waifus yang comel. Senarai peringkat ini menyoroti wira yang paling berkuasa untuk mempercepatkan Progress anda. Wira adalah kategori
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th