„Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

May 12,25

Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, moją początkową reakcją była sama niewiara. Podróż przez Tamriel z 2006 roku, kiedyś charakteryzująca się dziwacznymi postaciami o twarzach ziemniaczanych i rozmytych ekspansji zieleni o niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiające wizualnie wejście w serii Elder Scrolls. Po przyzwyczajeniu się do rozczarowujących się remasterów, takich jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , które ledwo różnią się od ich odpowiedników Xbox 360, widok odrodzonego miasta Imperial w Unreal Engine 5 z śledzeniem promieni był niczym zadziwiającym. Ponadto gra oferuje ulepszenia w systemach walki, RPG i wielu innych szczegółach. Doprowadziło mnie to do pytania, czy Bethesda i wirtui mylili projekt. Czy nie należy tego nazywać remake'em Oblivion zamiast zremasterowanego ?

Okazuje się, że nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion , zauważył: „Nie jestem pewien, czy [to remaster] faktycznie to sprawiedliwość”. Jednak pomimo mojego początkowego sceptycyzmu, po spędzeniu kilku godzin z grą, oczywiste jest, że zremasterowane Oblivion może wyglądać jak remake, ale gra jak remaster.

Grać Powód * Oblivion * pojawia się jako remake jest prosty: wirtui podjęli rozległy remont, z „każdym zasobem przeprojektowanym od zera”. Wizualnie wszystko na ekranie jest nowe - od drzew i mieczy po rozpadające się zamki. Ta aktualizacja zapewnia * Oblivion * spełnia współczesne standardy graficzne, zawierające nie tylko szczegółowe tekstury, ale także oszałamiające oświetlenie oraz nowy system fizyki, który sprawia, że ​​każda strzałka i broń jest realistyczna. Podczas gdy postacie, które spotykasz, są takie same jak w 2006 roku, każdy model NPC jest świeżym dziełem. Ta imponująca transformacja unika nostalgii „wyglądającej jak pamiętasz” na rzecz spotkania wizualnych testów porównawczych 2025. To najlepsze, że Bethesda Game Studios RPG kiedykolwiek wyglądała, a gdybym go widział bez wcześniejszej wiedzy, mógłbym go pomylić z *The Elder Scrolls 6 *.

Ale nie tylko wizualizacje zostały ulepszone. Mechanika bojowa została udoskonalona, ​​dzięki czemu szermierka wydaje się mniej jak władanie balonem. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalny siatkowy, ulepszający rozgrywkę. Wszystkie menżki, w tym minigame z Quest Journal, Dialog oraz Lockpicking i Perswasion, otrzymały nowoczesny interfejs. Oryginalny, często krytykowany system wyrównywania został zastąpiony bardziej intuicyjną mieszanką podejść zapomnienia i Skyrima . I wreszcie gracze mogą sprinować. Dzięki tak szeroko zakrojonym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom można argumentować, że zapuścimy się na terytorium remake'u.

Brak jasnych definicji branży dla przeróbek i remastrów komplikuje sprawy. Wydawcy często używają tych terminów luźno. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft zachowują swój blokowy charakter PlayStation z jedynie wyższymi teksturami i nowoczesnym oświetleniem. I odwrotnie, trilogia Crash Bandicoot N. Sane , zwana także Remaster, ma zupełnie nowe zasoby graficzne i wygląda współczesnie. Termin „remake” jest jeszcze bardziej mglisty: cień BluePointa Kolosa i dusze demona odbudowują swoje gry od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 zachowuje oryginalną strukturę, ale przeprojektowuje rozgrywkę. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth idą dalej, remontując projekt, scenariusz i historię. Te przykłady, wszystkie rozważane przeróbki, mają niewiele wspólnego.

Historycznie, jeśli gra została odbudowana od zera w nowym silniku, została uznana za przeróbkę, podczas gdy remasterowie były ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. Jednak to rozróżnienie staje się przestarzałe. Bardziej odpowiednią definicją może być to, że remaster wiąże się z remontem graficznym, zachowując jednocześnie projekt oryginalnej gry, z drobnymi ulepszeniami rozgrywki. Z drugiej strony remake całkowicie przeprojektowuje grę. Zgodnie z tym standardem Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta może zostać przeklasyfikowana jako remaster, rezerwując termin „remake” dla gier, które naprawdę wprowadzają innowacje na temat starych pomysłów.

Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem lodowych zmian Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos

Jeśli przyjmiemy te definicje, Odnowionek z Remastered jest trafnie nazwany. Podczas gdy nowe aktywa i Unreal Engine 5 Śledzenie promienia nadają mu świeży wygląd, podstawowa struktura pozostaje 20-letnią grą, z nienaruszonymi dziwactwami i idiosynkrazowaniami. Jak stwierdził Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.

Znaki tej epoki są niepowtarzalne. Są na ekranach ładowania, które pojawiają się przy prawie każdym drzwiach, zaskakującą minigamę perswazji, która pozostaje zawiła pomimo aktualizacji interfejsu, oraz uproszczone projekty miast, które przypominają zestawy sceny. NPC wciąż poruszają się niezręcznie i mówią z urokiem nauki społecznej nauki AI. Nawet walka, choć ulepszona, zachowuje poczucie oderwania i niezdarności. I oczywiście gra zachowuje gamę błędów i usterek, zachowanego w ramach oryginalnego uroku.

Ostatnie wydania, takie jak Avowed obsydian, podkreślają lukę między Oblivion Remastered i Nowoczesne RPG. Dynamiczna mechanika walki i eksploracji Avowed sprawiają, że Oblivion wydają się przestarzałe. Jednak Oblivion Remastered wciąż oferuje wiele do cieszenia się w 2025 r. Jego świat pozostaje czarujący, a jego otwarte pola wypełnione tajemnicami i osobliwościami. Jego ambitne elementy, takie jak dynamiczne wojny goblinów i zadania oparte na narracji, wciąż dobrze utrzymują się w stosunku do bardziej powtarzających się misji Skyrima . Old-School Chooks do Gracza Freedom wydaje się odświeżające w erze zdominowanej przez bardziej przewodnione doświadczenia. Jednak drobniejsze szczegóły Oblivion - dotyczy dialogu, wzajemności w systemie i projektowania poziomu - wyraźnie pokazują ich wiek. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale Remastered Omonszed koncentruje się na zachowaniu oryginalnego doświadczenia. Dlatego jest to trafnie nazwane Oblivion Remastered .

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

W filmie Remake to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remastry ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy jakości. Jednak te przywrócone filmy pozostają produktami swojej pierwotnej epoki, podobnie jak zapomnienie . Gra przesuwa jakość wizualną do swoich granic poprzez odtwarzanie „zewnętrznej” w nowym silniku, ale pod tą fasadą pozostaje niewątpliwie produktem z lat 2000. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał to podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Odnowione jest dokładnie to, co sugeruje jego nazwa, a to nie powinno zmniejszać jego osiągnięć. Zamiast nalegać, aby to remake, powinniśmy postrzegać go jako punkt odniesienia dla remasterów innych studiów AAA. Właśnie to powinno osiągnąć legendarne wydanie Mass Effect , a nie tylko oczyszczone ponowne wydanie. To właśnie Grand Theft Auto: Trylogia powinna być, a nie cynicznym chwytem gotówki. Odnowione uosabia dzieło namiętnych twórców, ale zachowuje esencję z miłością zachowanego klasyka i właśnie tak powinno być.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.