"Yeni Oblivion: Yeniden Yapma Görünümü, Remaster Gameplay"

May 12,25

Bethesda bu haftanın başlarında Oblivion'un yeniden düzenlendiğini açıkladığında, ilk tepkim şeffaf bir inançsızlıktı. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve düşük çözünürlüklü yeşilliklerin bulanık genişlemeleri ile karakterize olan 2006 Yolculuğu, şimdi Elder Scrolls serisindeki en görsel olarak çarpıcı girişe dönüştü. Xbox 360 meslektaşlarından neredeyse hiç farklı olmayan Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls gibi ezici remaskerlere alışmış olan, Ray Tracing ile Unreal Engine 5'te yeniden doğmuş İmparatorluk Şehri'nin görüşü şaşırtıcı değildi. Ayrıca, oyun savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detaydaki geliştirmelere sahiptir. Bu beni Bethesda ve Virtuos'un projeyi yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Remastered yerine Oblivion Remake olarak adlandırılmamalı mı?

Görünüşe göre, bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, "[Word] remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim." Yine de, ilk şüpheciliğime rağmen, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, Remastered Remastered'in bir yeniden yapım gibi görünebileceği, ancak bir remaster gibi oynadığı açıktır.

Oynamak * Oblivion'un * yeniden yapım olarak görünmesinin nedeni basittir: Virtuos, "her bir varlık sıfırdan yeniden tasarlanmış" ile kapsamlı bir revizyonda bulunmuştur. Görsel olarak, ekrandaki her şey yenidir - ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kaleler. Bu güncelleme, * Oblivion * 'ın sadece ayrıntılı dokuları değil, aynı zamanda çarpıcı aydınlatma ve her ok ve silah grevini gerçekçi hissettiren yeni bir fizik sistemi içeren çağdaş grafik standartlarını karşılamasını sağlar. Karşılaştığınız karakterler 2006'daki ile aynı olsa da, her NPC modeli yeni bir yaratımdır. Bu etkileyici dönüşüm, 2025'in görsel ölçütlerini karşılamak lehine "hatırladığınız gibi görünme" nostaljisinden kaçınıyor. Bethesda Game Studios RPG'nin şimdiye kadar baktığı en iyisi ve bunu önceden bilgi sahibi olmadan görseydim, *Elder Scrolls 6 *için yanılmış olabilirim.

Ama sadece yükseltilen görseller değil. Savaş mekaniği rafine edildi, kılıç oyununu bir balon kullanma gibi daha az hissettirdi. Üçüncü şahıs kamera artık işlevsel bir retikül içeriyor ve oyunu geliştiriyor. Quest Journal, Diyalog ve Lockpicking ve Persuasion mini oyunları dahil olmak üzere tüm menülere modern bir arayüz verildi. Orijinal, sıklıkla eleştirilmiş tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları karışımı ile değiştirildi. Ve son olarak, oyuncular koşabilir. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun geliştirmeleri ile, yeniden yapım bölgesine girdiğimiz iddia edilebilir.

Endüstrinin remake ve remasers için açık tanımlarının olmaması konuları karmaşıklaştırıyor. Yayıncılar genellikle bu terimleri gevşek kullanırlar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" Remaster'ları, bloklu PlayStation 2 dönemi hislerini sadece yükseltilmiş dokular ve modern aydınlatma ile koruyor. Tersine, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , tamamen yeni grafik varlıklara sahiptir ve çağdaş görünüyor. "Remake" terimi daha da belirsiz: Bluepoint'in Colossus'un Gölgesi ve Demon'un ruhları oyunlarını sıfırdan yeniden inşa ediyor, ancak orijinallere sadık kalırken, Resident Evil 2 orijinal yapıyı koruyor, ancak oyunu yeniden tasarlıyor. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş , tasarım, senaryo ve hikayeyi elden geçirerek daha ileri gider. Hepsi remake olarak kabul edilen bu örnekler çok az ortak paylaşıyor.

Tarihsel olarak, yeni bir motorda bir oyun sıfırdan yeniden inşa edilmişse, remasterlar orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmelerdi. Ancak, bu ayrım modası geçmiş. Bugün daha uygun bir tanım, bir remaster'ın orijinal oyunun tasarımını korurken küçük oyun geliştirmeleri ile grafiksel bir revizyon içermesi olabilir. Öte yandan, bir yeniden yapım oyunu tamamen yeniden tasarlar. Bu standarda göre, Demon'un ruhları ve Metal Gear Solid: Delta, eski fikirlerde gerçekten yenilik yapan oyunlar için "remake" terimini ayırarak remaster olarak yeniden sınıflandırılabilir.

Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos

Bu tanımları benimsersek, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılır. Yeni varlıklar ve Unreal Engine 5 ışın izleme yeni bir görünüm verirken, temel yapı, tuhaflıkları ve kendine özgü bir oyun olmaya devam ediyor. Bethesda'nın belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."

Bu dönemin işaretleri açıktır. Neredeyse her kapıda görünen yükleme ekranlarında, arayüz güncellemesine rağmen kıvrımlı kalan şaşırtıcı ikna mini oyunundalar ve sahne setlerine benzeyen basit şehir tasarımları. NPC'ler hala garip bir şekilde hareket ediyor ve bir AI öğrenme sosyal normlarının cazibesi ile konuşuyor. Savaş bile gelişmiş olsa da, müfreze ve sakarlık duygusu korur. Ve elbette, oyun orijinal cazibesinin bir parçası olarak korunan hata ve aksaklık dizisini koruyor.

Obsidian'ın Avowed gibi son sürümler , Oblivion Remastered ve Modern RPG'ler arasındaki boşluğu vurgulamaktadır. Avowed'in dinamik savaş ve keşif mekaniği Oblivion'un tarihli görünmesini sağlıyor. Yine de, Oblivion Remastered hala 2025'te eğlenmek için çok şey sunuyor. Açık alanları gizem ve tuhaflıklarla dolu, dünyası büyüleyici kalıyor. Dinamik Goblin Savaşları ve Anlatı Odaklı Görevler gibi iddialı unsurları, Skyrim'in daha tekrarlayan görevlerine karşı hala iyi duruyor. Oyunun oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, daha rehberli deneyimlerin egemen olduğu bir dönemde ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, unutulmanın daha ince detayları - diyalog, sistem birbirine bağlılık ve seviye tasarımı - yaşlarını açık bir şekilde gösterir. Gerçek bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecektir, ancak Oblivion Remastered orijinal deneyimi korumaya odaklanır. Dolayısıyla, uygun bir şekilde Oblivion Remastered olarak adlandırılır.

Sizce yeni unutulma ne? ---------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Filmde, remake'ler yeni oyuncular, mürettebatlar, senaryolar ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise mevcut filmleri modern kalite standartlarını karşılamak için geliştirir. Yine de, bu restore edilmiş filmler, Oblivion gibi orijinal dönemlerinin ürünleri olmaya devam ediyor. Oyun, yeni bir motorda "dış" ını yeniden yaratarak görsel kaliteyi sınırlarına itiyor, ancak bu cephenin altında, 2000'lerin bir ürünü olarak kalıyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, açıklama akışı sırasında uygun bir şekilde açıkladı: " Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."

Oblivion Remastered , isminin tam olarak önerdiği şeydir ve bu başarılarını azaltmamalıdır. Bunun bir yeniden yapımda ısrar etmek yerine, onu diğer büyük AAA stüdyoları tarafından remaster'lar için ölçüt olarak görmeliyiz. Mass Effect Legendary Edition'ın sadece temizlenmiş bir yeniden yayınlanması değil, başarması gereken şey budur. Grand Theft Auto: Üçleme olmalıydı, alaycı bir nakit kapma değil. Oblivion Remastered, tutkulu içerik oluşturucuların çalışmalarını somutlaştırır, ancak sevgiyle korunmuş bir klasiğin özünü korur ve tam olarak böyle olmalıdır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.