"Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

May 12,25

Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ang aking paunang reaksyon ay hindi maniwala. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na dating nailalarawan sa pamamagitan ng quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo na expanses ng mababang-resolusyon na halaman, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang pagpasok sa serye ng Elder Scrolls. Ang pagkakaroon ng nasanay sa underwhelming remasters tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered , na halos hindi naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360, ang paningin ng lungsod ng imperyal na muling ipinanganak sa hindi makatotohanang engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay walang kamangha -manghang kamangha -manghang. Bukod dito, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung sina Bethesda at Virtuos ay nagkamali sa proyekto. Hindi ba ito tatawagin na Oblivion Remake sa halip na remastered ?

Ito ay lumiliko, hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang senior designer ng laro ng orihinal na limot , sinabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Gayunpaman, sa kabila ng aking paunang pag -aalinlangan, pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa laro, maliwanag na ang pag -alis ng remaster ay maaaring magmukhang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster.

Maglaro Ang dahilan * Oblivion * ay lilitaw bilang isang muling paggawa ay diretso: Ang Virtuos ay nagsagawa ng isang malawak na overhaul, na may "bawat solong pag -aari na muling idisenyo mula sa simula." Biswal, ang lahat sa screen ay bago - mula sa mga puno at mga espada hanggang sa mga kastilyo. Tinitiyak ng pag -update na ito ang * Oblivion * ay nakakatugon sa mga kontemporaryong pamantayan sa grapiko, na nagtatampok hindi lamang detalyadong mga texture kundi pati na rin ang nakamamanghang pag -iilaw at isang bagong sistema ng pisika na gumagawa ng bawat arrow at armas na welga ay nakakaramdam ng makatotohanang. Habang ang mga character na nakatagpo mo ay pareho sa 2006, ang bawat modelo ng NPC ay isang sariwang paglikha. Ang kahanga -hangang pagbabagong ito ay eschews ang nostalgia ng "Naghahanap Tulad ng Naaalala Mo" na pabor sa pagpupulong ng mga visual na benchmark ng 2025. Ito ang pinakamahusay na isang Bethesda Game Studios RPG ay tumingin, at kung nakita ko ito nang walang paunang kaalaman, baka nagkakamali ako para sa *The Elder Scrolls 6 *.

Ngunit hindi lamang ito ang mga visual na na -upgrade. Ang mga mekanika ng labanan ay pinino, na ginagawang mas mababa ang pakiramdam ng swordplay tulad ng paggamit ng lobo. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, pagpapahusay ng gameplay. Ang lahat ng mga menu, kabilang ang journal journal, diyalogo, at pag -lock at panghihikayat ng mga minigames, ay nabigyan ng isang modernong interface. Ang orihinal, madalas na kritiko na sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas madaling intuitive na timpla ng limot at diskarte sa skyrim . At sa wakas, ang mga manlalaro ay maaaring mag -sprint. Sa ganitong malawak na mga pagpapahusay ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na kami ay nagpasok sa teritoryo ng muling paggawa.

Ang kakulangan ng malinaw na mga kahulugan ng industriya para sa mga remakes at remasters ay kumplikado ang mga bagay. Madalas na ginagamit ng mga publisher ang mga salitang ito nang maluwag. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili ng kanilang blocky PlayStation 2-era na pakiramdam na may mga naka-upscaled na texture at modernong pag-iilaw. Sa kabaligtaran, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets at mukhang kontemporaryong. Ang salitang "remake" ay mas malabo: Ang anino ng BluePoint ng Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay muling itinayo ang kanilang mga laro mula sa lupa ngunit nananatiling tapat sa mga orihinal, samantalang ang Resident Evil 2 ay nagpapanatili ng orihinal na istraktura ngunit muling idisenyo ang gameplay. Ang Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth ay pumunta pa, overhauling design, script, at kwento. Ang mga halimbawang ito, ang lahat ng itinuturing na remakes, ay nagbabahagi ng kaunti sa karaniwan.

Kasaysayan, kung ang isang laro ay itinayong muli mula sa simula sa isang bagong makina, ito ay may label na muling paggawa, habang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang pagkakaiba na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas angkop na kahulugan ngayon ay maaaring ang isang remaster ay nagsasangkot ng isang graphic na overhaul habang pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro, na may mga menor de edad na pagpapahusay ng gameplay. Ang isang muling paggawa, sa kabilang banda, ay muling idisenyo ang laro nang buo. Sa pamamagitan ng pamantayang ito, ang mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Ang Delta ay maaaring ma -reclassified bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na tunay na nagbago sa mga lumang ideya.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Kung pinagtibay natin ang mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong pag-aari at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay nagbibigay ito ng isang sariwang hitsura, ang pinagbabatayan na istraktura ay nananatiling isang 20 taong gulang na laro, kasama ang mga quirks at idiosyncrasies na buo. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang mga palatandaan ng panahong ito ay hindi maiisip. Nasa mga screen ng paglo -load na lilitaw sa halos bawat pintuan, ang nakakagulat na minigion ng panghihikayat na nananatiling pinagsama -sama sa kabila ng pag -update ng interface, at ang pinasimpleng disenyo ng lungsod na kahawig ng mga set ng entablado. Ang mga NPC ay gumagalaw pa rin at nakikipag -usap sa kagandahan ng isang AI Learning Social Norms. Kahit na ang labanan, kahit na pinabuting, ay nagpapanatili ng isang pakiramdam ng detatsment at clumsiness. At, siyempre, ang laro ay nagpapanatili ng hanay ng mga bug at glitches, na napanatili bilang bahagi ng orihinal na kagandahan nito.

Ang mga kamakailang paglabas tulad ng avowed ng Obsidian ay nag -highlight ng agwat sa pagitan ng limot na remastered at modernong RPG. Ang mga dinamikong mekaniko ng labanan at paggalugad ng Avowed ay tila napetsahan ang Oblivion . Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nag -aalok pa rin ng marami upang tamasahin noong 2025. Ang mundo nito ay nananatiling kaakit -akit, kasama ang mga bukas na patlang na puno ng mga misteryo at kakatwa. Ang mga mapaghangad na elemento nito, tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at mga pakikipagsapalaran na hinihimok ng salaysay, ay nananatili pa rin laban sa mas maraming paulit-ulit na misyon ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng manlalaro ay nakakaramdam ng pag-refresh sa isang panahon na pinamamahalaan ng mas maraming mga gabay na karanasan. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye ng Oblivion - ang diyalogo, pagkakaugnay ng system, at disenyo ng antas - ay malinaw na ipakita ang kanilang edad. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay nakatuon sa pagpapanatili ng orihinal na karanasan. Samakatuwid, ito ay angkop na pinangalanan na Oblivion Remastered .

Ano sa palagay mo ang bagong limot? ----------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa kalidad. Gayunpaman, ang mga naibalik na pelikula na ito ay nananatiling mga produkto ng kanilang orihinal na panahon, katulad ng limot . Ang laro ay nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa pamamagitan ng pag -urong ng "panlabas" nito sa isang bagong engine, ngunit sa ilalim ng harapan na ito, nananatiling hindi sinasadya ang isang produkto noong 2000s. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilarawan ito sa panahon ng paghahayag ng stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang iminumungkahi ng pangalan nito, at hindi ito dapat mabawasan ang mga nagawa nito. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating tingnan ito bilang benchmark para sa mga remasters ng iba pang mga pangunahing studio ng AAA. Ito ang dapat na nakamit ng mass effect na maalamat na edisyon , hindi lamang isang nalinis na muling paglabas. Ito ang dapat na Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na, hindi isang cynical cash grab. Oblivion remastered embodies Ang gawain ng mga madamdaming tagalikha ay nagpapanatili ng kakanyahan ng isang mapagmahal na mapangalagaan na klasiko, at iyon mismo ang dapat.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.