"New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"

May 12,25

เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาปฏิกิริยาเริ่มต้นของฉันคือการไม่เชื่ออย่างแท้จริง การเดินทางผ่าน Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่มีมันฝรั่งและมันฝรั่งพุ่งออกมาและขยายตัวของความเขียวขจีที่มีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นรายการที่น่าทึ่งที่สุดในซีรี่ส์ Elder Scrolls เมื่อเติบโตคุ้นเคยกับ remasters ที่ล้นหลามเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะแตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขาภาพของเมือง Imperial Reborn ใน Unreal Engine 5 ที่มีการติดตามเรย์ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจ นอกจากนี้เกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการผิดหรือไม่ มันไม่ควรเรียกว่า rebivion remake แทน remastered ?

ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" ถึงแม้จะมีความสงสัยครั้งแรกของฉันหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกม แต่ก็เห็นได้ชัดว่า การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake แต่เล่นเหมือน remaster

เล่น เหตุผล * การให้อภัย * ปรากฏเป็น remake นั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ทำการยกเครื่องอย่างกว้างขวางโดยมี "สินทรัพย์ทุกชิ้นที่ออกแบบใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น" สายตาทุกอย่างบนหน้าจอเป็นของใหม่ตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย การอัปเดตนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่า * การให้อภัย * เป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกร่วมสมัยที่มีพื้นผิวที่มีรายละเอียดไม่เพียง แต่ยังให้แสงสว่างและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งรู้สึกเหมือนจริง ในขณะที่ตัวละครที่คุณพบนั้นเหมือนกับในปี 2549 ทุกรุ่น NPC นั้นเป็นการสร้างใหม่ การเปลี่ยนแปลงที่น่าประทับใจนี้ทำให้เกิดความคิดถึง "ดูเหมือนคุณจำได้" ในความโปรดปรานของการประชุมเกณฑ์มาตรฐานภาพของปี 2025 มันเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ RPG เกม Bethesda Game เคยดูมาและถ้าฉันเห็นมันโดยไม่มีความรู้มาก่อนฉันอาจเข้าใจผิดว่า *ผู้อาวุโส Scrolls 6 *

แต่มันไม่ใช่แค่ภาพที่ได้รับการอัพเกรด กลไกการต่อสู้ได้รับการขัดเกลาทำให้ Swordplay รู้สึกเหมือนควงบอลลูนน้อยลง กล้องบุคคลที่สามตอนนี้มี reticule ที่ใช้งานได้เพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม เมนูทั้งหมดรวมถึงวารสาร Quest, Dialogue และ Minigames Lockpicking และการโน้มน้าวใจได้รับอินเทอร์เฟซที่ทันสมัย ระบบปรับระดับดั้งเดิมที่มักจะถูกแทนที่ด้วยการผสมผสานที่ใช้งานง่ายมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการ Skyrim และในที่สุดผู้เล่นสามารถวิ่งได้ ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่าเรากำลังเข้าสู่ดินแดนรีเมค

การขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนของอุตสาหกรรมสำหรับ remakes และ remasters ทำให้เรื่องต่างๆซับซ้อนขึ้น ผู้เผยแพร่มักใช้คำเหล่านี้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น remasters "definitive edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy รักษาความรู้สึกของ PlayStation 2-Ele ด้วยพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางกลับกัน Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า A Remaster มีคุณสมบัติด้านสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดและดูร่วมสมัย คำว่า "remake" ยิ่งใหญ่กว่า: เงาของ Bluepoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจ สร้างเกมของพวกเขาขึ้นมาใหม่ แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ Resident Evil 2 ยังคงโครงสร้างดั้งเดิม แต่ออกแบบเกมใหม่ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่าการออกแบบการออกแบบสคริปต์และเรื่องราว ตัวอย่างเหล่านี้ทั้งหมดถือว่าเป็น remakes แบ่งปันเพียงเล็กน้อยที่เหมือนกัน

ในอดีตหากเกมถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ใหม่มันจะถูกระบุว่าเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูกอัพเกรด จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามความแตกต่างนี้กำลังล้าสมัย คำจำกัดความที่เหมาะสมมากขึ้นในวันนี้อาจเป็นไปได้ว่า remaster เกี่ยวข้องกับการยกเครื่องกราฟิกในขณะที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อย ในทางกลับกันการออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด ตามมาตรฐานนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: เดลต้า อาจถูกจัดประเภทใหม่เป็น remasters สำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่คิดค้นความคิดเก่า ๆ อย่างแท้จริง

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

หากเราใช้คำจำกัดความเหล่านี้ การให้อภัย remastered จะถูกตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ให้รูปลักษณ์ที่สดใหม่โครงสร้างพื้นฐานยังคงเป็นเกมอายุ 20 ปีที่มีนิสัยใจคอและนิสัยแปลก ๆ ดังที่เบเทสดากล่าวว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

สัญญาณของยุคนี้ไม่ผิดเพี้ยน พวกเขาอยู่ในหน้าจอการโหลดที่ปรากฏในเกือบทุกประตู minigame โน้มน้าวใจที่ยุ่งเหยิงซึ่งยังคงซับซ้อนแม้จะมีการอัปเดตอินเทอร์เฟซและการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายซึ่งมีลักษณะคล้ายกับฉากเวที NPCs ยังคงเคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าและพูดคุยกับเสน่ห์ของบรรทัดฐานการเรียนรู้ทางสังคม AI แม้แต่การต่อสู้แม้จะได้รับการปรับปรุงก็ยังคงความรู้สึกของการปลดและความซุ่มซ่าม และแน่นอนว่าเกมยังคงรักษาข้อบกพร่องและข้อบกพร่องไว้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ดั้งเดิม

การเผยแพร่ล่าสุดเช่น Obsidian Avowed เน้นช่องว่างระหว่าง การให้อภัย remastered และ RPG ที่ทันสมัย กลไกการต่อสู้และการสำรวจแบบไดนามิกของ Avowed ทำให้ดูเหมือนว่า การให้อภัย ถึงกระนั้น การให้อภัย remastered ยังคงมีข้อเสนอมากมายในปี 2568 โลกของมันยังคงมีเสน่ห์อยู่ด้วยทุ่งโล่งที่เต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาด องค์ประกอบที่ทะเยอทะยานของมันเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและเควสที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องยังคงยึดมั่นในภารกิจซ้ำ ๆ ของ Skyrim วิธีการเรียนเก่าแก่ของเกมเพื่อ Freedom Player รู้สึกสดชื่นในยุคที่ครอบงำด้วยประสบการณ์ที่มีไกด์มากขึ้น อย่างไรก็ตามรายละเอียดปลีกย่อยของ การให้อภัย - บทสนทนาการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับ - แสดงอายุของพวกเขาอย่างชัดเจน remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ Oblivion remastered มุ่งเน้นไปที่การรักษาประสบการณ์ดั้งเดิม ดังนั้นจึงมีชื่อว่า Oblivion remastered

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ทันสมัย แต่ภาพยนตร์ที่ได้รับการบูรณะเหล่านี้ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในยุคดั้งเดิมของพวกเขาเหมือนกับ การให้อภัย เกมดังกล่าวผลักดันคุณภาพของภาพให้เป็นขีด จำกัด โดยการสร้าง "ภายนอก" ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ใต้อาคารนี้มันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 อย่างไม่ผิดเพี้ยน อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายไว้อย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผยกระแส: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่ชื่อแนะนำอย่างแม่นยำและสิ่งนี้ไม่ควรลดความสำเร็จของมัน แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรมองว่ามันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters โดยสตูดิโอ AAA ที่สำคัญอื่น ๆ นี่คือสิ่งที่ Mass Effect Legendary Edition ควรประสบความสำเร็จไม่ใช่แค่การทำความสะอาดอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรเป็นไม่ใช่การคว้าเงินสดเหยียดหยาม Oblivion remastered รวบรวมผลงานของผู้สร้างที่หลงใหล แต่ยังคงเป็นสาระสำคัญของคลาสสิกที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ด้วยความรักและนั่นเป็นสิ่งที่ควรจะเป็น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.