প্লেস্টেশন কিংবদন্তি শুহেই যোশিদা 'সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করার চেষ্টা করত

Feb 26,25

প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছেন যে তিনি সোনির বিতর্কিত ধাক্কা লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ে প্রতিরোধ করেছিলেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওজের সভাপতি ইয়োশিদা এই উদ্যোগে সনি স্বীকৃত অন্তর্নিহিত ঝুঁকি নিয়ে মজার গেমগুলির জন্য উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন।

এই বিবৃতিটি প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের জন্য উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে এসেছে। যদিও হেল্ডিভারস 2 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, এটি এখন পর্যন্ত দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য উদ্যোগগুলি হ্রাস পেয়েছে। কনকর্ডবিশেষত, অত্যন্ত কম প্লেয়ার সংখ্যার কারণে সংক্ষিপ্ত রান করার পরে বন্ধ হয়ে একটি বড় ধাক্কা হিসাবে দাঁড়িয়েছে। এই গেমটি, যা বিকাশের জন্য প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার ব্যয় করেছে (এমন একটি চিত্র যা আইপি অধিকারগুলি বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলির অধিগ্রহণকে কভার করে নি, কোটাকু অনুসারে) সোনির জন্য যথেষ্ট আর্থিক ক্ষতি প্রতিনিধিত্ব করে। এই ব্যর্থতাটি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ আমাদের মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্প বাতিল এবং আরও সম্প্রতি, ব্লুপয়েন্ট থেকে দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমস (একটি যুদ্ধের God শ্বর শিরোনামের God শ্বর) এবং বেন্ড স্টুডিও ( দিনগুলি চলে গেছে বিকাশকারী) থেকে বাতিলকরণ অনুসরণ করে।

যোশিদা, ৩১ বছর পরে সনি ছেড়ে চলে যাচ্ছেন, অনুমানমূলকভাবে নিজেকে বর্তমান সিইও হার্মেন ​​হালস্ট হিসাবে অবস্থান করেছিলেন, তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তিনি লাইভ-পরিষেবা কৌশলকে প্রতিহত করতে পারতেন। তিনি রিসোর্স বরাদ্দের দ্বিধাটি তুলে ধরেছিলেন, যুদ্ধের God শ্বরের মতো প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে তহবিলগুলি ডাইভার্ট করার জ্ঞানকে প্রশ্ন করেছিলেন, সম্ভাব্য কম নির্দিষ্ট লাইভ-পরিষেবা প্রকল্পগুলিতে। তিনি তার চলে যাওয়ার পরে সোনির লাইভ-সার্ভিস গেমসে বিনিয়োগের বর্ধিত বিনিয়োগকে স্বীকার করেছেন, তবে এই জাতীয় প্রতিযোগিতামূলক বাজারে সাফল্যের সহজাত ঝুঁকি এবং কম সম্ভাবনার উপর জোর দিয়েছিলেন। যদিও হেল্ডিভারস 2 *এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য শিল্পের অনির্দেশ্যতা প্রমাণ করে, যোশিদা বিশ্বাস করেন যে আরও সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি পছন্দসই হত। তিনি অনুমান করেন যে এই ভিন্ন মতামতটি তার প্রস্থানে অবদান রাখতে পারে।

সোনির আর্থিক প্রতিবেদনগুলি এই অভ্যন্তরীণ সংগ্রামকে প্রতিফলিত করে। রাষ্ট্রপতি, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি হেল্ডিভারস 2 এর বিজয় এবং কনকর্ড এর ব্যর্থতা উভয়ের কাছ থেকে শিখে নেওয়া পাঠ স্বীকার করেছেন। তিনি ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের মতো গুরুত্বপূর্ণ বিকাশের গেটগুলির বিলম্বিত বাস্তবায়নের সমালোচনা করেছিলেন, পূর্বের হস্তক্ষেপ কনকর্ড এর পতনকে আটকাতে পারত বলে পরামর্শ দিয়েছিলেন। টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ড এর দুর্ভাগ্যজনক প্রকাশের উইন্ডোটির দিকেও ইঙ্গিত করেছিলেন, যা ব্ল্যাক মিথ: উকং এর প্রবর্তনের সাথে মিল রেখে গেমের দুর্বল পারফরম্যান্সে অবদান রাখার কারণ হিসাবে।

ফিনান্সের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং আইআর সাদাহিকো হায়াকাওয়া হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ড এর বিপরীত ফলাফলের উপর আরও জোর দিয়েছিলেন, সাফল্য এবং ব্যর্থতা উভয় থেকে শিখে নেওয়া মূল্যবান পাঠকে তুলে ধরে। তিনি উন্নয়ন ব্যবস্থাপনা এবং প্রবর্তন পরবর্তী সামগ্রী সামগ্রী সমর্থন উন্নত করতে স্টুডিও জুড়ে এই অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করে নেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। সোনির ভবিষ্যতের কৌশলটিতে একটি ভারসাম্যপূর্ণ পোর্টফোলিও জড়িত, যা একক খেলোয়াড়ের শিরোনামের প্রমাণিত সাফল্যের সাথে ঝুঁকিপূর্ণ, তবুও সম্ভাব্য উচ্চ-পুরষ্কার, লাইভ-পরিষেবা মডেলের সাথে একত্রিত হয়।

বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি এখনও বুঙ্গির ম্যারাথন , গেরিলার হরিজন অনলাইন , এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম $ সহ বিকাশাধীন রয়েছে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.