The Witcher 4 đang ở trong địa ngục sản xuất vì động cơ không thực

Mar 18,25

Daniel Vávra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc và người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã lên tiếng chỉ trích những lời chỉ trích mạnh mẽ về Unreal Engine, tuyên bố những hạn chế của nó cản trở sự phát triển của các trò chơi thế giới mở, phức tạp. Ông cho rằng đây là một yếu tố góp phần vào những khó khăn phát triển của Witcher 4 đã báo cáo.

Vávra cho rằng trong khi Unreal Engine vượt trội trong việc tạo ra môi trường nặng sa mạc và đá, việc xử lý thảm thực vật, đặc biệt là cây, trong lịch sử đã có vấn đề, ngay cả với công nghệ nanite của nó.

Một nhân viên CD Projekt Red, theo Vávra, đã mô tả đấu tranh để điều chỉnh các cảnh hoạt động hoàn hảo trong RedEngine với Unreal Engine. Điều này, ông tuyên bố, đã khiến Witcher 4 rơi vào tình trạng hỗn loạn phát triển.

Vávra đặt câu hỏi cho CD Projekt Red quyết định chuyển sang Unreal Engine, nêu bật thực tiễn phổ biến giữa các nhà phát triển thế giới mở trong việc sử dụng các động cơ độc quyền. Ông chỉ ra rằng RedEngine là một động cơ mạnh mẽ theo đúng nghĩa của nó.

Hơn nữa, Vávra lưu ý rằng hình ảnh ấn tượng của Unreal Engine có chi phí, đòi hỏi các PC cao cấp có giá hàng ngàn euro, một rào cản cho nhiều người chơi.

Mặc dù được phát hành vài năm trước, Kingdom Come: Deliveryance duy trì sự quan tâm đáng kể của người chơi. Phần tiếp theo rất được mong đợi, ra mắt ngày 4 tháng 2, sẽ tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa nâng cao, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử.

Bài viết này cung cấp một cái nhìn tổng quan về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi phát hành trò chơi, đảm bảo bạn có thể trải nghiệm không khí thời trung cổ.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.