De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

Mar 18,25

Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de ontwikkeling van complexe, open-wereldspellen belemmeren. Hij suggereert dat dit een bijdragende factor is voor de gerapporteerde ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4 .

Vávra betoogt dat hoewel Unreal Engine uitblinkt in het creëren van woestijn- en rotszware omgevingen, de behandeling van vegetatie, met name bomen, historisch problematisch is geweest, zelfs met zijn naniettechnologie.

Een CD Projekt Red -medewerker, volgens Vávra, beschreef worstelen om scènes aan te passen die perfect werkten in Resentine aan Unreal Engine. Dit, beweert hij, heeft de Witcher 4 in ontwikkeling gebracht.

Vávra vraagt ​​zich af aan de beslissing van CD Projekt Red om over te schakelen naar Unreal Engine, en benadrukt de gemeenschappelijke praktijk onder open-wereldontwikkelaars van het gebruik van eigen motoren. Hij wijst erop dat Redengine op zichzelf een robuuste motor is.

Bovendien merkt Vávra op dat de indrukwekkende visuals van Unreal Engine kosten bedragen, waardoor hoogwaardige pc's duizenden euro's kosten, een barrière voor veel spelers.

Ondanks dat hij enkele jaren geleden is vrijgegeven, handhaaft Kingdom Come: Deliverance behoudt een aanzienlijke interesse van spelers. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, zal het verhaal van Indřich voortzetten met verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gericht verhaal.

Dit artikel geeft een overzicht van de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij de release van de game, zodat je de middeleeuwse sfeer uit de eerste hand kunt ervaren.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.