The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal
Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy y Warhorse Studios cofundador, ha expresado fuertes críticas a Unreal Engine, alegando que sus limitaciones obstaculizan el desarrollo de juegos complejos y de mundo abierto. Sugiere que este es un factor que contribuye a las dificultades de desarrollo reportadas de Witcher 4 .
Vávra sostiene que si bien Unreal Engine sobresale en la creación de entornos de desierto y roca pesada, su manejo de la vegetación, particularmente los árboles, ha sido históricamente problemático, incluso con su tecnología nanita.
Un empleado de CD Projekt Red, según Vávra, describió que luchaba por adaptar escenas que funcionaron perfectamente en RedenGine a Unreal Engine. Esto, afirma, ha sumido al Witcher 4 en la agitación de desarrollo.
Vávra cuestiona la decisión de CD Projekt Red de cambiar a Unreal Engine, destacando la práctica común entre los desarrolladores del mundo abierto para utilizar motores propietarios. Señala que RedenGine es un motor robusto por derecho propio.
Además, Vávra señala que las impresionantes imágenes de Unreal Engine tienen un costo, que requieren PC de alta gama que cuestan miles de euros, una barrera para muchos jugadores.
A pesar de ser liberado hace varios años, Kingdom Come: la liberación mantiene un interés significativo de los jugadores. La muy esperada secuela, que se lanzará el 4 de febrero, continuará la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada.
Este artículo proporciona una visión general del próximo lanzamiento, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga en el lanzamiento del juego, asegurando que pueda experimentar la atmósfera medieval de primera mano.
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