The Witcher 4 อยู่ในการผลิตนรกเพราะเครื่องยนต์ Unreal

Mar 18,25

Daniel Vávraผู้สร้าง ราชอาณาจักรมา ไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้เปล่งเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Unreal โดยอ้างว่าข้อ จำกัด เป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาชี้ให้เห็นว่านี่เป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดปัญหาการพัฒนา ของ Witcher 4

Vávraเชื่อว่าในขณะที่เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงมีความเก่งในการสร้างสภาพแวดล้อมทะเลทรายและหินที่หนักหน่วงการจัดการพืชพรรณโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้นไม้มีปัญหาในอดีตแม้จะมีเทคโนโลยี Nanite

พนักงานของ CD Projekt Red ตามที่Vávraอธิบายว่าดิ้นรนเพื่อปรับฉากที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบใน redengine กับเครื่องยนต์ที่ไม่จริง สิ่งนี้เขาอ้างว่าได้ลดลงของ Witcher 4 ในการพัฒนาความวุ่นวาย

Vávraตั้งคำถามการตัดสินใจของ CD Projekt Red เพื่อเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงโดยเน้นถึงการปฏิบัติทั่วไปในหมู่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างของการใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ เขาชี้ให้เห็นว่า Redengine เป็นเครื่องยนต์ที่แข็งแกร่งในตัวของมันเอง

นอกจากนี้Vávraยังตั้งข้อสังเกตว่าภาพที่น่าประทับใจของ Unreal Engine นั้นมีค่าใช้จ่ายซึ่งต้องใช้พีซีระดับไฮเอนด์ที่มีราคาหลายพันยูโรซึ่งเป็นอุปสรรคสำหรับผู้เล่นหลายคน

แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อย ยังคงความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์จะสานต่อเรื่องราวของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่กลั่นกรองและการเล่าเรื่องที่มีพื้นดินในอดีต

บทความนี้ให้ภาพรวมของการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อมีการเปิดตัวเกมเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้สัมผัสกับบรรยากาศยุคกลางโดยตรง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.