The Witcher 4, gerçek olmayan motor yüzünden üretim cehennemde

Mar 18,25

Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı olan Daniel Vávra, sınırlamalarının karmaşık, açık dünya oyunlarının gelişimini engellediğini iddia ederek, Unreal Engine'ın güçlü eleştirilerini dile getirdi. Bunun Witcher 4’ün bildirilen geliştirme zorluklarına katkıda bulunan bir faktör olduğunu öne sürüyor.

Vávra, gerçek dışı motorun çöl ve kaya ağır ortamlar yaratmada mükemmel olmasına rağmen, bitki örtüsü, özellikle ağaçların, nanit teknolojisiyle bile tarihsel olarak sorunlu olduğunu iddia ediyor.

Vávra'ya göre bir CD Projekt kırmızı çalışanı, RedEngine'de mükemmel bir şekilde işleyen sahneleri Unreal motoruna uyarlamak için mücadele etmeyi anlattı. Bu, Witcher 4'ü kalkınma kargaşasına daldığını iddia ediyor.

Vávra, CD Projekt Red'in Unreal Motor'a geçme kararını sorgulayarak, tescilli motorları kullanmanın açık dünya geliştiricileri arasındaki ortak uygulamayı vurguluyor. RedEngine'in kendi başına sağlam bir motor olduğuna dikkat çekiyor.

Ayrıca Vávra, Unreal Motor'un etkileyici görsellerinin bir maliyete geldiğini ve binlerce avroya mal olan üst düzey PC'lerin, birçok oyuncu için bir engel gerektirdiğini belirtiyor.

Birkaç yıl önce piyasaya sürülmesine rağmen, Kingdom Come: Kurtuluş önemli oyuncu ilgisini sürdürüyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen merakla beklenen devam filmi, Indřich'in hikayesine gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam edecek.

Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi de dahil olmak üzere yaklaşan sürümün genel bir bakışını sunmaktadır. Ayrıca, ortaçağ atmosferini ilk elden deneyimleyebilmenizi sağlayarak oyunun sürümü üzerine indirme talimatları sunacağız.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.