The Witcher 4 berada dalam pengeluaran neraka kerana enjin yang tidak nyata

Mar 18,25

Daniel Vávra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, telah menyuarakan kritikan yang kuat terhadap enjin Unreal, mendakwa batasannya menghalang perkembangan permainan dunia terbuka yang kompleks. Beliau mencadangkan ini adalah faktor penyumbang kepada kesukaran pembangunan Witcher 4 yang dilaporkan.

Vávra berpendapat bahawa walaupun enjin Unreal cemerlang dalam mewujudkan persekitaran padang pasir dan batu-batu, pengendalian tumbuh-tumbuhan, terutamanya pokok-pokok, secara sejarah telah bermasalah, walaupun dengan teknologi nanitnya.

Seorang pekerja CD Projekt Red, menurut Vávra, menggambarkan berjuang untuk menyesuaikan adegan yang berfungsi dengan sempurna dalam redengine ke enjin Unreal. Ini, katanya, telah menjatuhkan Witcher 4 ke dalam kegawatan pembangunan.

Soalan Vávra CD Projekt Red keputusan untuk beralih ke Unreal Engine, yang menonjolkan amalan biasa di kalangan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari. Dia menegaskan bahawa Redengine adalah enjin yang mantap dengan haknya sendiri.

Tambahan pula, Vávra mencatatkan bahawa visual yang mengagumkan Unreal Engine datang dengan kos, yang memerlukan PC mewah yang berharga ribuan euro, penghalang bagi banyak pemain.

Walaupun dibebaskan beberapa tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance mengekalkan minat pemain yang penting. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan, yang dilancarkan pada 4 Februari, akan meneruskan cerita Indd dengan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan naratif yang didasarkan pada sejarah.

Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun apabila pelepasan permainan, memastikan anda dapat mengalami suasana abad pertengahan secara langsung.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.