O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal
Daniel Vávra, criador do reino, o co-fundador da Trilogy and Warhorse Studios, manifestou fortes críticas ao motor irreal, alegando que suas limitações dificultam o desenvolvimento de jogos complexos e de mundo aberto. Ele sugere que esse é um fator que contribui para as dificuldades relatadas de desenvolvimento do Witcher 4 .
Vávra afirma que, embora o Unreal Engine se destaque na criação de ambientes desertos e pesados de rocha, seu manuseio de vegetação, principalmente árvores, tem sido historicamente problemático, mesmo com sua tecnologia nanita.
Um funcionário do CD Projekt Red, de acordo com Vávra, descreveu lutando para adaptar cenas que funcionavam perfeitamente no Redengine to Unreal Engine. Isso, ele afirma, mergulhou o Witcher 4 em turbulência de desenvolvimento.
Vávra questiona a decisão do CD Projekt Red de mudar para o Unreal Engine, destacando a prática comum entre os desenvolvedores de mundo aberto de utilizar motores proprietários. Ele ressalta que o Redengine é um motor robusto por si só.
Além disso, Vávra observa que os visuais impressionantes do Unreal Engine têm um custo, exigindo que PCs de ponta custassem milhares de euros, uma barreira para muitos jogadores.
Apesar de ter sido lançado há vários anos, o Kingdom vem: a Deliverance mantém um interesse significativo para os jogadores. A sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, continuará a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este artigo fornece uma visão geral do próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após o lançamento do jogo, garantindo que você possa experimentar a atmosfera medieval em primeira mão.
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