Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Mar 18,25

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 개발을 방해한다고 주장했다. 그는 이것이 Witcher 4의 보고 된 개발 어려움에 기여하는 요소라고 제안합니다.

Vávra는 비현실적인 엔진이 사막과 암석이 많은 환경을 조성하는 데 탁월하지만 식물, 특히 나무의 취급은 Nanite 기술에도 역사적으로 문제가 있다고 주장합니다.

Vávra에 따르면 CD Projekt Red Employee는 RedEngine에서 Unreal Engine에서 완벽하게 작동하는 장면을 조정하는 데 어려움을 겪고 있다고 설명했습니다. 그는 이것이 Witcher 4를 개발 혼란에 빠뜨렸다 고 주장했다.

Vávra는 CD Projekt Red의 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하여 독점 엔진을 활용하는 오픈 월드 개발자들 사이의 일반적인 관행을 강조합니다. 그는 RedEngine이 그 자체로 강력한 엔진이라고 지적합니다.

또한 Vávra는 Unreal Engine의 인상적인 영상은 비용이 많이 들고 수천 유로의 고급 PC, 많은 플레이어에게 장벽이 필요하다고 지적합니다.

몇 년 전에 석방 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 상당한 선수의 관심을 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indjich의 이야기를 계속할 것입니다.

이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 개요를 제공합니다. 우리는 또한 게임 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 분위기를 직접 경험할 수 있도록합니다.

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