The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale
Daniel Vávra, creatore del regno come trilogia di Trilogy e Warhorse Studios, ha espresso forti critiche a Unreal Engine, sostenendo i suoi limiti ostacola lo sviluppo di giochi complessi nel mondo aperto. Suggerisce che questo è un fattore che contribuisce alle difficoltà di sviluppo riportate di Witcher 4 .
Vávra sostiene che mentre il motore irreale eccelle nella creazione di ambienti desertici e pesanti, la sua gestione della vegetazione, in particolare gli alberi, è stata storicamente problematica, anche con la sua tecnologia nanita.
Un dipendente di CD Projekt Red, secondo Vávra, ha descritto lotta per adattare scene che funzionavano perfettamente in Redingine a Unreal Engine. Questo, afferma, ha immerso il Witcher 4 in turbolenze di sviluppo.
Vávra interroga la decisione di Projekt Red di passare a Unreal Engine, evidenziando la pratica comune tra gli sviluppatori del mondo aperto per l'utilizzo dei motori proprietari. Sottolinea che RedEngine è un motore robusto a sé stante.
Inoltre, Vávra rileva che le impressionanti immagini di Unreal Engine hanno un costo, che richiede PC di fascia alta che costano migliaia di euro, una barriera per molti giocatori.
Nonostante sia stato rilasciato diversi anni fa, Kingdom Come: Deliverance mantiene un significativo interesse dei giocatori. Il tanto atteso sequel, che lancia il 4 febbraio, continuerà la storia di Indřich con grafica migliorata, combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata.
Questo articolo fornisce una panoramica della prossima versione, compresi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo anche istruzioni per il download al momento del rilascio del gioco, assicurando che tu possa sperimentare l'atmosfera medievale in prima persona.
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