Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle
Daniel Vávra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios-Mitbegründerin, hat starke Kritik an Unreal Engine geäußert und behauptet, seine Grenzen behindern die Entwicklung komplexer Open-World-Spiele. Er schlägt vor, dass dies ein Faktor für die gemeldeten Entwicklungsschwierigkeiten des Witcher 4 beiträgt.
Vávra behauptet, dass unwirklicher Motor zwar in der Schaffung von Wüsten- und felsigen Umgebungen auszeichnet, der Umgang mit Vegetation, insbesondere von Bäumen, auch mit seiner nanitischen Technologie in der Vergangenheit problematisch war.
Laut Vávra beschrieb ein CD Projekt Red Angestellter, der darum kämpfte, Szenen anzupassen, die perfekt in Redgine an unwirklichen Motor funktionierten. Dies, so behauptet er, habe den Witcher 4 in Entwicklungs -Turbulenzen gestürzt.
Vávra fragt die Entscheidung von CD Projekt Red, auf Unreal Engine zu wechseln, und hebt die gängige Praxis unter offenen Entwicklern der Nutzung proprietärer Motoren hervor. Er weist darauf hin, dass Redgine ein eigenständiger Motor ist.
Darüber hinaus stellt Vávra fest, dass die beeindruckenden Bilder von Unreal Engine mit Kosten liefern und High-End-PCs, die Tausende von Euro kosten, eine Barriere für viele Spieler gekostet haben.
Obwohl er vor einigen Jahren freigelassen wurde, wird Kingdom Come: Deliverance ein erhebliches Interesse des Spielers. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, wird die Geschichte von Indřich mit verbesserten Grafiken, verfeinertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzen.
Dieser Artikel bietet einen Überblick über die bevorstehende Version, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen zur Veröffentlichung des Spiels geben, um sicherzustellen, dass Sie die mittelalterliche Atmosphäre aus erster Hand erleben können.
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