巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

Mar 18,25

王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)来三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称其局限性阻碍了复杂,开放世界的游戏的发展。他认为这是巫师4报告的发展困难的一个促成因素。

瓦夫拉(Vávra)认为,尽管虚幻引擎在创造沙漠和岩石繁重的环境方面表现出色,但其植被(尤其是树木)的处理在历史上也是有问题的,即使使用纳米技术。

根据Vávra的说法,CD Projekt Red员工描述了努力适应Redengine在虚幻发动机中完美作用的场景。他声称,这使巫师4陷入了开发动荡。

Vávra质疑CD Projekt Red决定改用虚幻引擎的决定,强调了使用专有引擎的开放世界开发人员之间的共同实践。他指出,Redengine本身就是强大的引擎。

此外,Vávra指出,虚幻引擎令人印象深刻的视觉效果是有代价的,需要高端PC耗资数千欧元,这是许多玩家的障碍。

尽管几年前被释放,但《王国降临:拯救》仍保持了巨大的兴趣。备受期待的续集将于2月4日推出,将继续以增强的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来继续ind历史的故事。

本文概述了即将发布的版本,包括系统需求和估计的游戏时间。我们还将在游戏发布时提供下载说明,以确保您可以亲身体验中世纪的气氛。

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