Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent le développement de jeux complexes en monde ouvert. Il suggère que c'est un facteur contribuant aux difficultés de développement signalées par Witcher 4 .
Vávra soutient que si Unreal Engine excelle dans la création d'environnements désertiques et lourds de roche, sa manipulation de la végétation, en particulier les arbres, a toujours été problématique, même avec sa technologie nanite.
Selon Vávra, un employé de CD Projekt Red a décrit le lutte pour adapter des scènes qui fonctionnaient parfaitement dans le redé moins au moteur irréel. Ceci, affirme-t-il, a plongé le Witcher 4 dans les troubles du développement.
Vávra remet en question la décision de CD Projekt Red de passer à un moteur Unreal, mettant en évidence la pratique courante parmi les développeurs en monde ouvert de l'utilisation de moteurs propriétaires. Il souligne que le redé moins est un moteur robuste à part entière.
En outre, Vávra note que les visuels impressionnants d'Unreal Engine ont un coût, nécessitant des PC haut de gamme coûtant des milliers d'euros, une obstacle à de nombreux joueurs.
Bien qu'il soit libéré il y a plusieurs années, Kingdom Come: Deliverance maintient un intérêt important des joueurs. La suite très attendue, lancé le 4 février, continuera l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre.
Cet article donne un aperçu de la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur la sortie du jeu, en vous assurant de pouvoir découvrir l'atmosphère médiévale de première main.
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