ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

Mar 18,25

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの開発を妨げると主張しています。彼は、これがWitcher 4の報告された開発困難の貢献要因であることを示唆しています。

Vávraは、非現実的なエンジンは砂漠や岩の多い環境の作成に優れているが、植生、特に木の取り扱いは、ナナイト技術でさえ歴史的に問題があると主張しています。

Vávraによると、CD Projekt Redの従業員は、Redengineで完全に機能するシーンを非現実的なエンジンに適応させるのに苦労していると述べています。これは、ウィッチャー4を開発の混乱に突っ込んだと彼は主張する。

Vávra質問CD Projekt Redが非現実的なエンジンに切り替えるという決定は、独自のエンジンを利用するオープンワールド開発者の一般的な慣行を強調しています。彼は、Redengineはそれ自体が堅牢なエンジンであると指摘しています。

さらに、Vávraは、Unreal Engineの印象的なビジュアルにはコストがかかり、多くのプレーヤーにとって障壁である数千ユーロの高級PCが必要であると指摘しています。

数年前にリリースされたにもかかわらず、 Kingdom Come:Deliveranceは大きなプレイヤーの関心を維持しています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に基づいた物語でインドッチの物語を継続します。

この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースの概要を説明します。また、ゲームのリリース時にダウンロード手順を提供し、中世の雰囲気を直接体験できるようにします。

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