巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

Mar 18,25

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)來三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱其局限性阻礙了複雜,開放世界的遊戲的發展。他認為這是巫師4報告的發展困難的一個促成因素。

瓦夫拉(Vávra)認為,儘管虛幻引擎在創造沙漠和岩石繁重的環境方面表現出色,但其植被(尤其是樹木)的處理在歷史上也是有問題的,即使使用納米技術。

根據Vávra的說法,CD Projekt Red員工描述了努力適應Redengine在虛幻發動機中完美作用的場景。他聲稱,這使巫師4陷入了開發動盪。

Vávra質疑CD Projekt Red決定改用虛幻引擎的決定,強調了使用專有引擎的開放世界開發人員之間的共同實踐。他指出,Redengine本身就是強大的引擎。

此外,Vávra指出,虛幻引擎令人印象深刻的視覺效果是有代價的,需要高端PC耗資數千歐元,這是許多玩家的障礙。

儘管幾年前被釋放,但《王國降臨:拯救》仍保持了巨大的興趣。備受期待的續集將於2月4日推出,將繼續以增強的圖形,精緻的戰鬥和歷史悠久的敘述來繼續ind歷史的故事。

本文概述了即將發布的版本,包括系統需求和估計的遊戲時間。我們還將在遊戲發佈時提供下載說明,以確保您可以親身體驗中世紀的氣氛。

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