Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Mar 18,25

Даниэль Вагра, создатель соучредителя The The Trilogy и Warhorse Studios, выразил сильную критику нереального двигателя, утверждая, что его ограничения препятствуют развитию сложных игр с открытым миром. Он предполагает, что это способствует зарегистрированному фактору для зарегистрированных в Witcher 4 трудностях развития.

Вавра утверждает, что, хотя нереальный двигатель превосходен в создании пустынной и тяжелой скал, его обработка растительности, особенно деревьев, исторически была проблематичной, даже с ее нанитовой технологией.

Сотрудник CD Projekt Red, по словам Вавры, описал, что изо всех сил пытается адаптировать сцены, которые отлично функционировали в редакции к нереальному двигателю. Это, как он утверждает, погрузил Ведьмак 4 в смятение.

Vávra спрашивает решение CD Projekt Red переключиться на нереальный двигатель, подчеркивая общую практику среди разработчиков открытого мира использования проприетарных двигателей. Он отмечает, что Реджийн сам по себе является надежным двигателем.

Кроме того, Vávra отмечает, что впечатляющие визуальные эффекты Unreal Engine стоят дорого, что требует высокого класса ПК, стоимостью тысячи евро, что является барьером для многих игроков.

Несмотря на то, что он был выпущен несколько лет назад, Kingdom Come: Deliverance поддерживает значительный интерес игроков. Долгостное продолжение, запущенное 4 февраля, продолжит историю Индиача с расширенной графикой, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием.

В этой статье представлен обзор предстоящего релиза, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке после выпуска игры, гарантируя, что вы сможете испытать средневековую атмосферу из первых рук.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.