Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Mar 18,25

Daniel Vávra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, wyraził silną krytykę Unreal Engine, twierdząc, że jego ograniczenia utrudniają opracowanie złożonych gier z otwartym światem. Sugeruje, że jest to czynnik przyczyniający się do zgłoszonych trudności rozwojowych Witcher 4 .

Vávra twierdzi, że chociaż nierealny silnik przoduje w tworzeniu pustynnych i ciężkich skalnych środowisk, jego obsługa roślinności, zwłaszcza drzew, była historycznie problematyczna, nawet z technologią nanitową.

Według Vávry, CD Projekt Red Pracoście, opisał walkę o dostosowanie scen, które doskonale działały w RedEngine do Unreal Silnik. Twierdzi, że to zarzuciło wiedźmę 4 w zamieszanie rozwojowe.

Vávra kwestionuje decyzję CD Projekt Red o przejściu na silnik Unreal, podkreślając wspólną praktykę wśród programistów otwartych światów polegających na użyciu własnych silników. Wskazuje, że RedEngine jest solidnym silnikiem sam w sobie.

Ponadto Vávra zauważa, że ​​imponujące wizualizacje Unreal Engine ma koszt, wymagając wysokiej klasy komputerów PC, które kosztują tysiące euro, co stanowi barierę dla wielu graczy.

Pomimo kilku lat temu Kingdom Come: wyzwolenie utrzymuje znaczne zainteresowanie gracza. Oczekiwana kontynuacja, uruchomiona 4 lutego, będzie kontynuować historię Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracyjną historycznie.

Ten artykuł zawiera przegląd nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje pobierania po wydaniu gry, dzięki czemu możesz doświadczyć średniowiecznej atmosfery z pierwszej ręki.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.