UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Mar 15,25

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII ra mắt và Internet đang xôn xao - chủ yếu là về giao diện người dùng của nó. Nhưng sự phản đối trực tuyến có hợp lý không? Hãy đi sâu vào giao diện của trò chơi, mổ xẻ các yếu tố của nó và xác định xem những lời chỉ trích có chính xác hay không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Chỉ một ngày sau khi các phiên bản Deluxe và người sáng lập ra mắt, Civilization VII đang phải đối mặt với những lời chỉ trích, chủ yếu nhắm vào giao diện người dùng của nó (và một số tính năng chất lượng còn thiếu). Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, nhưng hãy đánh giá khách quan liệu UI có thực sự xứng đáng với sự phán xét khắc nghiệt hay không. Chúng tôi sẽ phá vỡ từng mảnh một, đánh giá nếu nó đáp ứng các tiêu chuẩn của một chức năng, nếu không xuất sắc, giao diện 4x.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Xác định UI "4x khách quan" là khó khăn. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của một trò chơi ảnh hưởng đến thiết kế UI, khiến các quy tắc phổ quát trở nên khó khăn. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế liên tục xuất hiện trong UI 4X thành công. Hãy sử dụng các nguyên tắc này để đánh giá Civil VII.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên thông tin chơi trò chơi thiết yếu. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc; Nó tổ chức thông tin một cách hợp lý.

Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Nhấp chuột phải vào một tòa nhà cho thấy một menu nhiều tabbed. Tab mặc định tập trung vào các hành động phổ biến (gán, sản xuất của công nhân), trong khi các chức năng ít thường xuyên hơn (hàng tồn kho, hệ thống rainpunk) nằm trong các tab riêng biệt.

Hãy kiểm tra bản tóm tắt tài nguyên của Civil VII. Nó hoạt động, nhưng có thể tốt hơn.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tóm tắt hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các thả xuống. Định dạng bảng hiệu quả và menu dễ sụp đổ. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc thù. Trong khi bạn thấy những đóng góp của quận nông thôn, quận chính xác hoặc hex không được hiển thị. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Nó chức năng nhưng có thể được hưởng lợi từ chi tiết chi tiết hạt hơn.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan hiệu quả sử dụng các biểu tượng và đồ họa để truyền tải thông tin nhanh chóng, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó, hiển thị trạng thái tàu trong nháy mắt.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ VII sử dụng biểu tượng và số, nhưng một số chỉ số hiệu quả có mặt. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết đều hữu ích. Khiếu nại chính là sự vắng mặt của một số ống kính Civil VI (kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh. Trong khi không khủng khiếp, những cải tiến là cần thiết.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Trong các trò chơi 4X phức tạp, tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý quá tải thông tin. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi tìm tài nguyên, đơn vị và hơn thế nữa, thậm chí chụp ảnh máy ảnh đến vị trí của họ.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một vấn đề khả năng sử dụng đáng kể. Sự vắng mặt của nó là một nhược điểm lớn, hy vọng được giải quyết trong các bản cập nhật trong tương lai. Cải thiện chức năng Civilopedia cũng sẽ tăng cường đáng kể điều hướng.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tính thẩm mỹ và sự gắn kết của UI là rất quan trọng. Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI giúp tăng cường trải nghiệm tổng thể.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy. Bảng màu (Đen và Vàng) là thanh lịch, nhưng hiệu ứng tổng thể ít trực quan hơn so với Civil VI. Sự tinh tế này dẫn đến các phản ứng hỗn hợp, phản ánh bản chất chủ quan của thiết kế thị giác.

Phán quyết: không phải là tồi tệ nhất, nhưng có chỗ để cải thiện

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ VII không phải là tốt nhất, nhưng nó không thảm họa như một số tuyên bố. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót UI có vẻ ít ảnh hưởng hơn. Mặc dù nó không đạt được các UI 4 lần trực quan khác, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Tuy nhiên, trạng thái hiện tại không đảm bảo sự tiêu cực cực độ.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.