Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Mar 15,25

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Inilunsad ang Civilization VII's Deluxe Edition, at ang Internet ay naghuhumindig - karamihan tungkol sa UI nito. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang online outcry? Alamin natin ang interface ng laro, ihiwalay ang mga elemento nito, at alamin kung tumpak ang pagpuna.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Halos isang araw pagkatapos ng mga edisyon ng Deluxe at Founder na inilunsad, ang Sibilisasyon VII ay nahaharap sa pagpuna, pangunahin na naglalayong interface ng gumagamit nito (at ilang mga nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Habang madali itong sumali sa koro ng mga reklamo, sasantihan natin kung ang UI ay tunay na nararapat sa malupit na paghuhusga. Masisira namin ito nang piraso, sinusuri kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang functional, kung hindi mahusay, 4x interface.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang pagtukoy ng isang "objectively good" 4x UI ay nakakalito. Ang konteksto, istilo, at layunin ng isang laro ay nakakaimpluwensya sa disenyo ng UI, na ginagawang mahirap ang mga unibersal na patakaran. Gayunpaman, ang mga prinsipyo ng disenyo ay patuloy na lumilitaw sa matagumpay na 4x UIs. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang suriin ang CIV VII.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang mahahalagang impormasyon sa gameplay. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay mananatiling madaling ma -access. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay; Nag -aayos ito ng lohikal na impormasyon.

Laban sa bagyo ay nag -aalok ng isang malakas na halimbawa. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu na multi-tab. Ang default na tab ay nakatuon sa mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa), habang ang hindi gaanong madalas na pag -andar (imbentaryo, sistema ng rainpunk) ay nasa magkahiwalay na mga tab.

Suriin natin ang buod ng mapagkukunan ng CIV VII. Gumagana ito, ngunit maaaring maging mas mahusay.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang buod ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Ang format ng talahanayan ay mahusay, at madali ang pagbagsak ng menu. Gayunpaman, kulang ito sa pagtutukoy. Habang nakikita mo ang mga kontribusyon sa distrito ng kanayunan, hindi ipinakita ang eksaktong distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ito ay gumagana ngunit maaaring makinabang mula sa mas maraming butil na detalye.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay gumagamit ng mga icon at graphics upang maiparating nang mabilis ang impormasyon, na mabawasan ang pag -asa sa teksto. Ang Stellaris, sa kabila ng kalat na UI nito, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig na epektibo sa outliner nito, na nagpapakita ng katayuan ng barko.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang CIV VII ay gumagamit ng iconography at numero, ngunit ang ilang mga epektibong tagapagpahiwatig ay naroroon. Ang overlay ng tile na overlay, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay lahat ay kapaki -pakinabang. Ang pangunahing reklamo ay ang kawalan ng ilang mga lente ng Civ Vi (apela, turismo, katapatan), at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa. Habang hindi kakila -kilabot, kinakailangan ang mga pagpapabuti.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng labis na impormasyon. Ang malakas na pag -andar ng paghahanap ng Civ Vi ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makahanap ng mga mapagkukunan, yunit, at higit pa, kahit na pag -snap ng camera sa kanilang lokasyon.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Kulang ang CIV VII na ito ng mahalagang pag -andar sa paghahanap, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit. Ang kawalan nito ay isang pangunahing disbentaha, sana ay matugunan sa mga pag -update sa hinaharap. Ang pinahusay na pag -andar ng sibilyan ay lubos na mapapahusay ang nabigasyon.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Mahalaga ang aesthetic at cohesiveness ng UI. Ang dinamikong, istilo ng cartograpikong Civ Vi ay nagpapabuti sa pangkalahatang karanasan.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Ang kulay palette (itim at ginto) ay matikas, ngunit ang pangkalahatang epekto ay hindi gaanong biswal na kapansin -pansin kaysa sa Civ VI. Ang kahusayan na ito ay humahantong sa halo -halong mga reaksyon, na sumasalamin sa subjective na katangian ng visual na disenyo.

Ang hatol: hindi ang pinakamasama, ngunit silid para sa pagpapabuti

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ VII's UI ay hindi ang pinakamahusay, ngunit hindi ito nakapipinsala tulad ng ilang pag -angkin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang sa UI ay tila hindi gaanong nakakaapekto. Habang hindi ito nahuhulog sa iba pang mga biswal na kapansin -pansin na 4x UIs, nagtataglay ito ng mga lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Ang kasalukuyang estado, gayunpaman, ay hindi ginagarantiyahan ang matinding negatibiti.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.