Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Deluxe Edition Civilization VII, и Интернет гудит - в основном о его пользовательском интерфейсе. Но оправдан ли онлайн -проход? Давайте углубимся в интерфейс игры, рассекая его элементы и определим, является ли критика точной.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Всего через день после запуска роскошных и основателей, цивилизация VII сталкивается с критикой, в первую очередь нацелена на его пользовательский интерфейс (и некоторые отсутствующие функции качества жизни). В то время как легко присоединиться к хору жалоб, давайте объективно оценим, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает сурового суждения. Мы сломаем его по частям, оценив, соответствует ли он стандартам функционального, если не превосходного интерфейса 4X.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Определение «объективно хорошего» 4x пользовательского интерфейса сложно. Контекст игры, стиль и цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, что затрудняет универсальные правила. Тем не менее, принципы дизайна последовательно появляются в успешном 4X UI. Давайте использовать эти принципы для оценки Civ VII.
Чистая информационная иерархия
Четкая информационная иерархия приоритет необходимой информации об игровом процессе. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции остаются легко доступными. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу; Он организует информацию логически.
Против шторма предлагает сильный пример. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает многочастотное меню. Вкладка по умолчанию фокусируется на общих действиях (назначение работников, производство), в то время как менее частые функции (инвентарь, система Rainpunk) находятся на отдельных вкладках.
Давайте рассмотрим резюме ресурса Civ VII. Это работает, но может быть лучше.
Сводка отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы через раскрывающиеся. Формат таблицы эффективен, и меню легко рушится. Однако ему не хватает специфичности. В то время как вы видите взносы в сельском округе, точный район или гекс не показывают. Расходы также ограничены. Это функционально, но может извлечь выгоду из более детальных деталей.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, минимизируя зависимость от текста. Stellaris, несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем очереди, показывая статус корабля с первого взгляда.
Civ VII использует иконографию и числа, но присутствуют некоторые эффективные показатели. Полезное наложение плитки, наложение урегулирования и расширение урегулирования. Основной жалобой является отсутствие некоторых линз Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и отсутствие настраиваемых выводов карты. Хотя это и не ужасно, необходимы улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировки
В сложных 4 -х играх поиск, фильтрация и сортировка имеют решающее значение для управления информационной перегрузкой. Мощная функция поиска Civ VI позволяет игрокам найти ресурсы, единицы и многое другое, даже снимая камеру к своему местоположению.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования. Его отсутствие является серьезным недостатком, надеясь, что в будущих обновлениях. Улучшенная функциональность в цинкопедии также значительно улучшит навигацию.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетическая и сплоченная пользовательского интерфейса жизненно важны. Динамичный, картографический стиль Civ Vi повышает общий опыт.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) элегантна, но общий эффект менее визуально поразительен, чем Civ Vi. Эта тонкость приводит к смешанным реакциям, отражая субъективную природу визуального дизайна.
Вердикт: не худший, но место для улучшения
Пользовательский интерфейс Civ VII не самый лучший, но он не такой катастрофический, как некоторые утверждают. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса кажутся менее эффективными. Хотя он не достигает других визуально поражающих 4x UI, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. Текущее состояние, однако, не требует крайней негатива.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры
-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с