Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Mar 15,25

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civilization VII, и Интернет гудит - в основном о его пользовательском интерфейсе. Но оправдан ли онлайн -проход? Давайте углубимся в интерфейс игры, рассекая его элементы и определим, является ли критика точной.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Всего через день после запуска роскошных и основателей, цивилизация VII сталкивается с критикой, в первую очередь нацелена на его пользовательский интерфейс (и некоторые отсутствующие функции качества жизни). В то время как легко присоединиться к хору жалоб, давайте объективно оценим, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает сурового суждения. Мы сломаем его по частям, оценив, соответствует ли он стандартам функционального, если не превосходного интерфейса 4X.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Определение «объективно хорошего» 4x пользовательского интерфейса сложно. Контекст игры, стиль и цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, что затрудняет универсальные правила. Тем не менее, принципы дизайна последовательно появляются в успешном 4X UI. Давайте использовать эти принципы для оценки Civ VII.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Четкая информационная иерархия приоритет необходимой информации об игровом процессе. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции остаются легко доступными. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу; Он организует информацию логически.

Против шторма предлагает сильный пример. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает многочастотное меню. Вкладка по умолчанию фокусируется на общих действиях (назначение работников, производство), в то время как менее частые функции (инвентарь, система Rainpunk) находятся на отдельных вкладках.

Давайте рассмотрим резюме ресурса Civ VII. Это работает, но может быть лучше.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Сводка отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы через раскрывающиеся. Формат таблицы эффективен, и меню легко рушится. Однако ему не хватает специфичности. В то время как вы видите взносы в сельском округе, точный район или гекс не показывают. Расходы также ограничены. Это функционально, но может извлечь выгоду из более детальных деталей.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, минимизируя зависимость от текста. Stellaris, несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем очереди, показывая статус корабля с первого взгляда.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ VII использует иконографию и числа, но присутствуют некоторые эффективные показатели. Полезное наложение плитки, наложение урегулирования и расширение урегулирования. Основной жалобой является отсутствие некоторых линз Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и отсутствие настраиваемых выводов карты. Хотя это и не ужасно, необходимы улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В сложных 4 -х играх поиск, фильтрация и сортировка имеют решающее значение для управления информационной перегрузкой. Мощная функция поиска Civ VI позволяет игрокам найти ресурсы, единицы и многое другое, даже снимая камеру к своему местоположению.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования. Его отсутствие является серьезным недостатком, надеясь, что в будущих обновлениях. Улучшенная функциональность в цинкопедии также значительно улучшит навигацию.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эстетическая и сплоченная пользовательского интерфейса жизненно важны. Динамичный, картографический стиль Civ Vi повышает общий опыт.

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) элегантна, но общий эффект менее визуально поразительен, чем Civ Vi. Эта тонкость приводит к смешанным реакциям, отражая субъективную природу визуального дизайна.

Вердикт: не худший, но место для улучшения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ VII не самый лучший, но он не такой катастрофический, как некоторые утверждают. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса кажутся менее эффективными. Хотя он не достигает других визуально поражающих 4x UI, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. Текущее состояние, однако, не требует крайней негатива.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.