L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata e Internet è ronzante, principalmente sulla sua interfaccia utente. Ma le proteste online sono giustificate? Approfondiamo l'interfaccia del gioco, analizziamo i suoi elementi e determiniamo se la critica è accurata.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
A malapena un giorno dopo il lancio delle edizioni del Deluxe e del fondatore, Civilization VII è in attesa di critiche, principalmente rivolte alla sua interfaccia utente (e ad alcune funzionalità di qualità della vita mancanti). Mentre è facile unirsi al coro di reclami, valutiamo obiettivamente se l'interfaccia utente merita davvero il duro giudizio. Lo abbatteremo per pezzo per pezzo, valutando se soddisfa gli standard di un'interfaccia funzionale, se non eccellente, 4x.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Definire un'interfaccia utente 4x "obiettivamente buona" è difficile. Il contesto, lo stile e gli obiettivi di un gioco influenzano il design dell'interfaccia utente, rendendo difficili le regole universali. Tuttavia, i principi di progettazione compaiono costantemente in UI 4x di successo. Usiamo questi principi per valutare la Civ VII.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità alle informazioni essenziali di gioco. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno critiche rimangono facilmente accessibili. Una buona interfaccia utente non mostra tutto in una volta; Organizza logicamente informazioni.
Contro la tempesta offre un esempio forte. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu a più bidoni. La scheda predefinita si concentra su azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione), mentre le funzioni meno frequenti (inventario, sistema Rainpunk) sono in schede separate.
Esaminiamo il riepilogo delle risorse di Civ VII. Funziona, ma potrebbe essere migliore.
Il riepilogo visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese tramite discese. Il formato della tabella è efficiente e il menu collassa facilmente. Tuttavia, manca di specificità. Mentre vedi i contributi del distretto rurale, il distretto esatto o l'esagono non viene mostrato. Anche i guasti alle spese sono limitati. È funzionale ma potrebbe beneficiare di dettagli più granulari.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Gli indicatori visivi efficaci utilizzano icone e grafica per trasmettere rapidamente informazioni, minimizzando la dipendenza dal testo. Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in modo efficace nel suo outliner, mostrando lo stato della nave a colpo d'occhio.
Civ VII utilizza iconografia e numeri, ma sono presenti alcuni indicatori efficaci. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e l'espansione degli insediamenti di piastrelle sono tutti utili. La denuncia principale è l'assenza di alcuni obiettivi Civ VI (appello, turismo, lealtà) e la mancanza di pin di mappe personalizzabili. Sebbene non sia terribile, sono necessari miglioramenti.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
In complessi giochi 4x, ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali per la gestione del sovraccarico di informazioni. La potente funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di trovare risorse, unità e altro ancora, con persino scattare la fotocamera nella loro posizione.
Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, un problema di usabilità significativo. La sua assenza è un grave svantaggio, si spera che nei futuri aggiornamenti. Anche la funzionalità di civile migliorata migliorerebbe notevolmente la navigazione.
Design e coerenza visiva
L'estetica e la coesione dell'interfaccia utente sono vitali. Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI migliora l'esperienza complessiva.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. La tavolozza dei colori (nero e oro) è elegante, ma l'effetto complessivo è meno visivamente sorprendente della Civ VI. Questa sottigliezza porta a reazioni miste, riflettendo la natura soggettiva del design visivo.
Il verdetto: non è il peggio, ma spazio per il miglioramento
L'interfaccia utente di Civ VII non è la migliore, ma non è così disastroso come qualche affermazione. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sembrano meno impattitive. Mentre non è all'altezza di altre UI 4x che colpiscono visivamente, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Lo stato attuale, tuttavia, non garantisce l'estrema negatività.
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