¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó, e Internet está zumbando, principalmente sobre su interfaz de usuario. ¿Pero está justificada la protesta en línea? Profundicemos en la interfaz del juego, diseccionemos sus elementos y determinemos si la crítica es precisa.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Apenas un día después de que se lanzaran las ediciones de Deluxe and Founder, Civilization VII enfrenta críticas, principalmente dirigida a su interfaz de usuario (y algunas características de calidad de vida que faltan). Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, evaluemos objetivamente si la interfaz de usuario realmente merece el juicio duro. Lo desglosaremos por pieza, evaluando si cumple con los estándares de una interfaz funcional, si no excelente, 4X.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Definir una interfaz de usuario 4x "objetivamente buena" es complicado. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen en el diseño de la interfaz de usuario, lo que dificulta las reglas universales. Sin embargo, los principios de diseño aparecen constantemente en UIS 4X exitosas. Usemos estos principios para evaluar Civ VII.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la información del juego esencial. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo. Hacer clic con el botón derecho en un edificio revela un menú múltiple. La pestaña predeterminada se centra en las acciones comunes (asignación de trabajadores, producción), mientras que las funciones menos frecuentes (inventario, sistema Rainpunk) están en pestañas separadas.
Examinemos el resumen de recursos de Civ VII. Funciona, pero podría ser mejor.
El resumen muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. El formato de la tabla es eficiente, y el menú se derrumba fácilmente. Sin embargo, carece de especificidad. Mientras ve contribuciones del distrito rural, no se muestra el distrito exacto o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. Es funcional pero podría beneficiarse de más detalles granulares.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales efectivos usan iconos y gráficos para transmitir información rápidamente, minimizando la dependencia del texto. Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno, mostrando el estado del barco de un vistazo.
Civ VII usa iconografía y números, pero algunos indicadores efectivos están presentes. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son útiles. La principal queja es la ausencia de ciertas lentes Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y la falta de pasadores de mapas personalizables. Si bien no es terrible, se necesitan mejoras.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
En los juegos complejos 4X, la búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar la sobrecarga de información. La poderosa función de búsqueda de Civ VI permite a los jugadores encontrar recursos, unidades y más, incluso chocar la cámara a su ubicación.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un problema de usabilidad significativo. Su ausencia es un gran inconveniente, con suerte abordado en futuras actualizaciones. La funcionalidad mejorada de civilopedia también mejoraría en gran medida la navegación.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son vitales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI mejora la experiencia general.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) es elegante, pero el efecto general es menos llamativo visualmente que Civ VI. Esta sutileza conduce a reacciones mixtas, lo que refleja la naturaleza subjetiva del diseño visual.
El veredicto: no es el peor, sino espacio para mejorar
La interfaz de usuario de Civ VII no es la mejor, pero no es tan desastroso como algunos reclaman. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI parecen menos impactantes. Si bien no alcanza otras UI 4X visualmente llamativas, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Sin embargo, el estado actual no garantiza la extrema negatividad.
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