A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Mar 15,25

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada, e a Internet está agitada - principalmente sobre sua interface do usuário. Mas o clamor online é justificado? Vamos nos aprofundar na interface do jogo, dissecar seus elementos e determinar se a crítica é precisa.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Apenas um dia após o lançamento das edições de Deluxe e Fundador, a Civilização VII está enfrentando críticas, destinadas principalmente à sua interface de usuário (e alguns recursos ausentes de qualidade de vida). Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, vamos avaliar objetivamente se a interface do usuário realmente merece o julgamento severo. Vamos quebrá -lo por peça por peça, avaliando se atender aos padrões de uma interface 4X funcional, se não excelente,.

O que faz uma boa interface do usuário 4x?

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Definir uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é complicado. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam o design da interface do usuário, dificultando as regras universais. No entanto, os princípios de design aparecem consistentemente nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar o CIV VII.

Hierarquia de informações claras

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Uma hierarquia de informações claras prioriza as informações essenciais da jogabilidade. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Organiza informações logicamente.

Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Clique com o botão direito do mouse um edifício revela um menu com várias abordagens. A guia padrão concentra -se em ações comuns (atribuição do trabalhador, produção), enquanto funções menos frequentes (inventário, sistema Rainpunk) estão em guias separadas.

Vamos examinar o resumo de recursos do Civ VII. Funciona, mas pode ser melhor.

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O resumo exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas por meio de suspensão. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta especificidade. Enquanto você vê as contribuições do distrito rural, o distrito exato ou hexadecimal não é mostrado. A quebra de despesas também é limitada. É funcional, mas pode se beneficiar de mais detalhes granulares.

Indicadores visuais eficazes e eficientes

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Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, minimizando a dependência do texto. A Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais de maneira eficaz em seu Outlliner, mostrando o status do navio rapidamente.

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O Civ VII usa iconografia e números, mas alguns indicadores eficazes estão presentes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de assentamento são úteis. A principal queixa é a ausência de certas lentes Civ VI (apelo, turismo, lealdade) e a falta de pinos de mapa personalizáveis. Embora não sejam terríveis, são necessárias melhorias.

Opções de pesquisa, filtragem e classificação

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Nos jogos 4X complexos, a pesquisa, a filtragem e a classificação são cruciais para gerenciar a sobrecarga de informações. A poderosa função de pesquisa do Civ VI permite que os jogadores encontrem recursos, unidades e muito mais, até tirando a câmera em sua localização.

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O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. Sua ausência é uma grande desvantagem, esperamos ser abordados em atualizações futuras. A funcionalidade civilopedia aprimorada também aumentaria bastante a navegação.

Design e consistência visual

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A estética e a coesão da interface do usuário são vitais. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI melhora a experiência geral.

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O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é elegante, mas o efeito geral é menos impressionante que o Civ VI. Essa sutileza leva a reações mistas, refletindo a natureza subjetiva do design visual.

O veredicto: não é o pior, mas espaço para melhorias

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ VII não é a melhor, mas não é tão desastrosa quanto algumas afirmam. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outras questões, as deficiências da interface do usuário parecem menos impactantes. Enquanto fica aquém de outras UIs 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. O estado atual, no entanto, não garante a extrema negatividade.

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