Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
VII. Ama çevrimiçi çığlık haklı mı? Oyunun arayüzüne girelim, öğelerini inceleyelim ve eleştirinin doğru olup olmadığını belirleyelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve kurucunun sürümlerinden bir gün sonra, Medeniyet VII, öncelikle kullanıcı arayüzüne (ve bazı eksik yaşam kalitesi özelliklerine) yönelik eleştirilerle karşı karşıya. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, kullanıcı arayüzünün sert yargıyı gerçekten hak edip etmediğini objektif olarak değerlendirelim. Mükemmel olmasa da fonksiyonel bir 4x arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını değerlendirerek parça parça parçalayacağız.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
"Objektif olarak iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zor. Bir oyunun bağlamı, stili ve hedefleri UI tasarımını etkiler ve evrensel kuralları zorlaştırır. Bununla birlikte, tasarım ilkeleri sürekli olarak başarılı 4x UIS'te görünür. Civ VII'yi değerlendirmek için bu ilkeleri kullanalım.
Net bilgi hiyerarşisi
Açık bir bilgi hiyerarşisi temel oyun bilgilerine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez; Bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sunuyor. Bir binayı sağ tıklatarak çok örgü bir menü ortaya çıkarır. Varsayılan sekme ortak eylemlere (işçi ataması, üretim) odaklanırken, daha az sık işlevler (envanter, RainPunk sistemi) ayrı sekmelerdedir.
Civ VII'nin kaynak özetini inceleyelim. Çalışır, ama daha iyi olabilir.
Özet, kaynak tahsisini, geliri ayıran geliri, getirileri ve masrafları açılır. Tablo biçimi etkilidir ve menü kolayca çöker. Ancak, özgüllükten yoksundur. Kırsal bölge katkılarını görürken, kesin bölge veya altıgen gösterilmemiştir. Gider arızaları da sınırlıdır. İşlevseldir, ancak daha ayrıntılı detaylardan yararlanabilir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde iletmek ve metne güvenini en aza indirmek için simgeler ve grafikler kullanır. Stellaris, dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, bir bakışta gemi statüsünü gösteren, akıcı olarak görsel göstergeleri etkili bir şekilde kullanır.
Civ VII ikonografi ve sayılar kullanır, ancak bazı etkili göstergeler mevcuttur. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı yararlıdır. Ana şikayet, bazı Civ VI lenslerinin (temyiz, turizm, sadakat) olmaması ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmamasıdır. Korkunç olmasa da, iyileştirmelere ihtiyaç vardır.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Karmaşık 4X oyunlarında arama, filtreleme ve sıralama, bilgi aşırı yüklenmesini yönetmek için çok önemlidir. Civ VI'nın güçlü arama işlevi, oyuncuların kaynakları, birimleri ve daha fazlasını bulmasına izin verir, hatta kamerayı konumlarına çeker.
Civ VII, önemli bir kullanılabilirlik sorunu olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Yokluğu, umarım gelecekteki güncellemelerde ele alınan büyük bir dezavantajdır. Geliştirilmiş Mediopedia işlevselliği de navigasyonu büyük ölçüde artıracaktır.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI'nin estetik ve bağlılığı hayati önem taşır. Civ VI'nın dinamik, karikografi tarzı genel deneyimi geliştirir.
Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Renk paleti (siyah ve altın) zariftir, ancak genel etki Civ VI'dan daha az görsel olarak çarpıcıdır. Bu incelik, görsel tasarımın öznel doğasını yansıtan karışık reaksiyonlara yol açar.
Karar: En kötüsü değil, iyileştirme alanı
Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü en iyisi değil, ancak bazı iddialar kadar felaket değil. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI eksiklikleri daha az etkili görünmektedir. Görsel olarak çarpıcı 4x UI'lerin altında kalırken, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Ancak mevcut durum aşırı olumsuzluğu garanti etmez.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar
-
May 06,25Sihirli Satranç: Çekirdek Mekaniğe Ustalanma Yeni Başlayan Kılavuz Sihirli Satranç: Moonton tarafından hazırlanmış heyecan verici bir otomatik savaş stratejisi oyunu olan Go Go, mobil efsanelerin canlı evrenine derinlemesine dayanıyor. Bu oyun, satranç taktiklerini ustaca kahraman tabanlı stratejilerle harmanlıyor ve oyunculara th'den kahramanlar içeren müthiş takım dizileri oluşturma şansı sunuyor
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Güncelleme Önizlemesi Zenless Zone Zero Sürüm 1.5 Güncellemesi: Sızan Banner Karakterleri Ortaya Çıktı Zenless Zone Zero için yeni sızıntılar, merakla beklenen karakter yeniden gösterimleri de dahil olmak üzere yaklaşan Sürüm 1.5 güncellemesinin karakter dizisini ortaya çıkarıyor. Bu HoYoverse aksiyon RPG'si güçlü karakterlerden oluşan kadrosunu genişletmeye devam ediyor.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Hızlı BağlantılarTüm Grace Komutları Grace Komutları Nasıl Kullanılır Grace, sizi bekleyen korkutucu varlıklarla çeşitli seviyelerde gezinmeniz gereken bir Roblox deneyimidir. Bu oyun oldukça zordur, çünkü hızlı olmanız ve hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda düşmana karşı koymanın yollarını aramanız gerekecek.
-
Apr 11,25"2025'te Bulmacalar ve Hayatta Kalma için En İyi Kahramanlar Seviye Listesi" Bulmaca ve Survival için katman listesi, oyunlarını optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir araçtır. Match-3 savaşları, temel savunma ve PVP savaşı gibi çeşitli oyun modları için en etkili kahramanların belirlenmesine yardımcı olur. Oyunun geniş kahramanları göz önüne alındığında,