Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Mar 15,25

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

VII. Ama çevrimiçi çığlık haklı mı? Oyunun arayüzüne girelim, öğelerini inceleyelim ve eleştirinin doğru olup olmadığını belirleyelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Deluxe ve kurucunun sürümlerinden bir gün sonra, Medeniyet VII, öncelikle kullanıcı arayüzüne (ve bazı eksik yaşam kalitesi özelliklerine) yönelik eleştirilerle karşı karşıya. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, kullanıcı arayüzünün sert yargıyı gerçekten hak edip etmediğini objektif olarak değerlendirelim. Mükemmel olmasa da fonksiyonel bir 4x arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını değerlendirerek parça parça parçalayacağız.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

"Objektif olarak iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zor. Bir oyunun bağlamı, stili ve hedefleri UI tasarımını etkiler ve evrensel kuralları zorlaştırır. Bununla birlikte, tasarım ilkeleri sürekli olarak başarılı 4x UIS'te görünür. Civ VII'yi değerlendirmek için bu ilkeleri kullanalım.

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Açık bir bilgi hiyerarşisi temel oyun bilgilerine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez; Bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.

Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sunuyor. Bir binayı sağ tıklatarak çok örgü bir menü ortaya çıkarır. Varsayılan sekme ortak eylemlere (işçi ataması, üretim) odaklanırken, daha az sık işlevler (envanter, RainPunk sistemi) ayrı sekmelerdedir.

Civ VII'nin kaynak özetini inceleyelim. Çalışır, ama daha iyi olabilir.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Özet, kaynak tahsisini, geliri ayıran geliri, getirileri ve masrafları açılır. Tablo biçimi etkilidir ve menü kolayca çöker. Ancak, özgüllükten yoksundur. Kırsal bölge katkılarını görürken, kesin bölge veya altıgen gösterilmemiştir. Gider arızaları da sınırlıdır. İşlevseldir, ancak daha ayrıntılı detaylardan yararlanabilir.

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde iletmek ve metne güvenini en aza indirmek için simgeler ve grafikler kullanır. Stellaris, dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, bir bakışta gemi statüsünü gösteren, akıcı olarak görsel göstergeleri etkili bir şekilde kullanır.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ VII ikonografi ve sayılar kullanır, ancak bazı etkili göstergeler mevcuttur. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı yararlıdır. Ana şikayet, bazı Civ VI lenslerinin (temyiz, turizm, sadakat) olmaması ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmamasıdır. Korkunç olmasa da, iyileştirmelere ihtiyaç vardır.

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Karmaşık 4X oyunlarında arama, filtreleme ve sıralama, bilgi aşırı yüklenmesini yönetmek için çok önemlidir. Civ VI'nın güçlü arama işlevi, oyuncuların kaynakları, birimleri ve daha fazlasını bulmasına izin verir, hatta kamerayı konumlarına çeker.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ VII, önemli bir kullanılabilirlik sorunu olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Yokluğu, umarım gelecekteki güncellemelerde ele alınan büyük bir dezavantajdır. Geliştirilmiş Mediopedia işlevselliği de navigasyonu büyük ölçüde artıracaktır.

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

UI'nin estetik ve bağlılığı hayati önem taşır. Civ VI'nın dinamik, karikografi tarzı genel deneyimi geliştirir.

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Renk paleti (siyah ve altın) zariftir, ancak genel etki Civ VI'dan daha az görsel olarak çarpıcıdır. Bu incelik, görsel tasarımın öznel doğasını yansıtan karışık reaksiyonlara yol açar.

Karar: En kötüsü değil, iyileştirme alanı

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü en iyisi değil, ancak bazı iddialar kadar felaket değil. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI eksiklikleri daha az etkili görünmektedir. Görsel olarak çarpıcı 4x UI'lerin altında kalırken, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Ancak mevcut durum aşırı olumsuzluğu garanti etmez.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.