UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Mar 15,25

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวและอินเทอร์เน็ตกำลังคึกคัก - ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ UI แต่เสียงโวยวายออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่? ลองเจาะลึกเข้าไปในส่วนต่อประสานของเกมผ่าองค์ประกอบและพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นถูกต้องหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

เกือบหนึ่งวันหลังจากเปิดตัว Deluxe และผู้ก่อตั้ง Civilization VII กำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์โดยมุ่งเน้นที่ส่วนต่อประสานผู้ใช้ (และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป) ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนเรามาประเมินอย่างเป็นกลางว่า UI สมควรได้รับการตัดสินที่รุนแรงหรือไม่ เราจะทำลายมันทีละชิ้นโดยประเมินว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานของการทำงานหรือไม่ถ้าไม่ได้ยอดเยี่ยม 4x อินเตอร์เฟส

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การกำหนด "ดีอย่างเป็นกลาง" 4x UI นั้นเป็นเรื่องยุ่งยาก บริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมมีอิทธิพลต่อการออกแบบ UI ทำให้กฎสากลเป็นเรื่องยาก อย่างไรก็ตามหลักการออกแบบปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องใน 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ ลองใช้หลักการเหล่านี้เพื่อประเมิน Civ VII

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็น ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ที่ดีไม่แสดงทุกอย่างพร้อมกัน มันจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

กับพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง คลิกขวาที่อาคารเผยให้เห็นเมนูแบบมัลติแช่แข็ง แท็บเริ่มต้นมุ่งเน้นไปที่การกระทำทั่วไป (การกำหนดผู้ปฏิบัติงานการผลิต) ในขณะที่ฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยกว่า (สินค้าคงคลังระบบ Rainpunk) อยู่ในแท็บแยกต่างหาก

มาตรวจสอบสรุปทรัพยากรของ Civ VII กันเถอะ มันใช้งานได้ แต่น่าจะดีกว่า

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

บทสรุปแสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพและเมนูจะยุบได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามมันขาดความจำเพาะ ในขณะที่คุณเห็นการมีส่วนร่วมในเขตชนบทเขตที่แน่นอนหรือ hex ไม่ได้แสดง การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน มันใช้งานได้ แต่จะได้รับประโยชน์จากรายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้น

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใช้ไอคอนและกราฟิกเพื่อถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วลดการพึ่งพาข้อความ Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner แสดงสถานะเรือได้อย่างรวดเร็ว

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ VII ใช้การยึดถือและตัวเลข แต่มีตัวบ่งชี้ที่มีประสิทธิภาพบางตัว การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประโยชน์ทั้งหมด การร้องเรียนหลักคือการไม่มีเลนส์ Civ VI บางอย่าง (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และการขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ ในขณะที่ไม่น่ากลัวจำเป็นต้องมีการปรับปรุง

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลที่มากเกินไป ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นค้นหาทรัพยากรหน่วยและอื่น ๆ อีกมากมายแม้กระทั่งถ่ายรูปกล้องไปยังตำแหน่งของพวกเขา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ การขาดงานของมันเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญหวังว่าจะได้รับการปรับปรุงในการอัปเดตในอนาคต การทำงานที่ดีขึ้นของพลเรือนจะช่วยเพิ่มการนำทางอย่างมาก

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ความสวยงามและความเป็นอยู่ของ UI นั้นมีความสำคัญ สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวม

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) นั้นสง่างาม แต่เอฟเฟกต์โดยรวมนั้นโดดเด่นน้อยกว่า Civ VI ความละเอียดอ่อนนี้นำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะส่วนตัวของการออกแบบภาพ

คำตัดสิน: ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุด แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ VII นั้นไม่ดีที่สุด แต่ก็ไม่ได้เป็นหายนะเหมือนการอ้างสิทธิ์ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นมีผลกระทบน้อยลง ในขณะที่มันขาดความโดดเด่นในการมองเห็น 4x UIs แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามสถานะปัจจุบันไม่รับประกันการปฏิเสธที่รุนแรง

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.