L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée, et Internet bourdonne - principalement sur son interface utilisateur. Mais le tollé en ligne est-il justifié? Plongeons dans l'interface du jeu, disséquons ses éléments et déterminons si la critique est exacte.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
À peine un jour après le lancement des éditions de luxe et du fondateur, Civilization VII est confrontée à des critiques, principalement destinées à son interface utilisateur (et à certaines fonctionnalités de qualité de vie manquantes). S'il est facile de rejoindre le chœur des plaintes, évaluons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment le jugement sévère. Nous allons le décomposer pièce par pièce, en évaluant si elle répond aux normes d'une interface fonctionnelle, sinon excellente, 4x.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
Définir une interface utilisateur 4x "objectivement bonne" est délicate. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent la conception de l'interface utilisateur, ce qui rend les règles universelles difficiles. Cependant, les principes de conception apparaissent systématiquement dans les UIS 4X réussies. Utilisons ces principes pour évaluer Civ VII.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte les informations essentielles sur le gameplay. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques restent facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps; Il organise logiquement les informations.
Contre la tempête offre un exemple solide. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-gerpué. L'onglet par défaut se concentre sur les actions communes (affectation des travailleurs, production), tandis que les fonctions moins fréquentes (inventaire, système Rainpunk) sont dans des onglets distincts.
Examinons le résumé des ressources de Civ VII. Cela fonctionne, mais pourrait être mieux.
Le résumé affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, les rendements et les dépenses via des caisses. Le format de table est efficace et le menu s'effondre facilement. Cependant, il manque de spécificité. Bien que vous voyiez les contributions du district rural, le district exact ou Hex n'est pas montré. Les pannes de dépenses sont également limitées. Il est fonctionnel mais pourrait bénéficier de détails plus granulaires.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des graphiques pour transmettre rapidement des informations, en minimisant la dépendance à l'égard du texte. Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indicateurs visuels dans son outliner, montrant le statut du navire en un coup d'œil.
Civ VII utilise l'iconographie et les nombres, mais certains indicateurs efficaces sont présents. La superposition de rendement en carreaux, la superposition de règlement et l'écran d'expansion de règlement sont tous utiles. La principale plainte est l'absence de certains lentilles CIV VI (appel, tourisme, loyauté) et le manque d'épingles de carte personnalisables. Bien qu'ils ne soient pas terribles, des améliorations sont nécessaires.
Options de recherche, de filtrage et de tri
Dans les jeux 4x complexes, la recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer la surcharge d'informations. La puissante fonction de recherche de Civ VI permet aux joueurs de trouver des ressources, des unités, etc., même en claquant la caméra à leur emplacement.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème significatif d'utilisabilité. Son absence est un inconvénient majeur,, espérons-le, abordé dans les futures mises à jour. L'amélioration des fonctionnalités civiles améliorerait également considérablement la navigation.
Conception et cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Le style cargographique dynamique de Civ VI améliore l'expérience globale.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est élégante, mais l'effet global est moins visuellement frappant que Civ VI. Cette subtilité conduit à des réactions mitigées, reflétant la nature subjective de la conception visuelle.
Le verdict: pas le pire, mais la place à l'amélioration
L'interface utilisateur de Civ VII n'est pas la meilleure, mais ce n'est pas aussi désastreux que certains le prétendent. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur semblent moins percutantes. Bien qu'il ne redevient d'autres UIS 4X frappant visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. L'état actuel, cependant, ne justifie pas l'extrême négativité.
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