Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Mar 15,25

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Tamadun VII dilancarkan, dan Internet sedang berdengung - kebanyakannya mengenai UInya. Tetapi adakah bantahan dalam talian dibenarkan? Mari kita menyelidiki antara muka permainan, membedah unsur -unsurnya, dan tentukan apakah kritikan itu tepat.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Hampir sehari selepas edisi Deluxe dan Pengasas yang dilancarkan, Tamadun VII menghadapi kritikan, terutamanya yang bertujuan untuk antara muka penggunanya (dan beberapa ciri kualiti hidup yang hilang). Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, mari kita secara objektif menilai sama ada UI benar -benar layak mendapat penghakiman yang keras. Kami akan memecahkannya sekeping, menilai jika ia memenuhi piawaian fungsional, jika tidak baik, antara muka 4x.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Mendefinisikan "Objektif Baik" 4x UI adalah rumit. Konteks, gaya, dan matlamat permainan mempengaruhi reka bentuk UI, menjadikan peraturan sejagat sukar. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk secara konsisten muncul dalam kejayaan 4x UI. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menilai Civ VII.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan maklumat permainan penting. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri kurang kritikal tetap mudah diakses. UI yang baik tidak memaparkan semuanya sekaligus; Ia menganjurkan maklumat secara logik.

Terhadap ribut menawarkan contoh yang kuat. Klik kanan bangunan mendedahkan menu pelbagai tabbed. Tab lalai memberi tumpuan kepada tindakan biasa (tugasan pekerja, pengeluaran), manakala fungsi yang kurang kerap (inventori, sistem Rainpunk) berada dalam tab berasingan.

Mari kita periksa ringkasan sumber Civ VII. Ia berfungsi, tetapi boleh menjadi lebih baik.

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Ringkasan ini memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui dropdowns. Format jadual adalah cekap, dan menu runtuh dengan mudah. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kekhususan. Walaupun anda melihat sumbangan daerah luar bandar, daerah yang tepat atau hex tidak ditunjukkan. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Ia berfungsi tetapi boleh mendapat manfaat daripada lebih terperinci berbutir.

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual yang berkesan menggunakan ikon dan grafik untuk menyampaikan maklumat dengan cepat, meminimumkan pergantungan pada teks. Stellaris, walaupun UI yang berantakan, menggunakan petunjuk visual dengan berkesan di outlinernya, menunjukkan status kapal sekilas.

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Civ VII menggunakan ikonografi dan nombor, tetapi beberapa petunjuk yang berkesan hadir. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian semuanya membantu. Aduan utama ialah ketiadaan kanta Civ VI tertentu (rayuan, pelancongan, kesetiaan), dan kekurangan pin peta yang disesuaikan. Walaupun tidak mengerikan, penambahbaikan diperlukan.

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Dalam permainan 4x kompleks, carian, penapisan, dan penyortiran adalah penting untuk menguruskan maklumat yang berlebihan. Fungsi carian yang kuat Civ VI membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan banyak lagi, bahkan mengetuk kamera ke lokasi mereka.

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, isu kebolehgunaan yang signifikan. Ketiadaannya adalah kelemahan utama, diharapkan ditangani dalam kemas kini masa depan. Fungsi Civilopedia yang lebih baik juga akan meningkatkan navigasi.

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Estetika dan kesepaduan UI adalah penting. Gaya kartografi yang dinamik, Civ VI meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun. Palet warna (hitam dan emas) adalah elegan, tetapi kesan keseluruhannya kurang menarik daripada Civ VI. Kehalusan ini membawa kepada reaksi bercampur -campur, mencerminkan sifat subjektif reka bentuk visual.

Keputusan: bukan yang paling teruk, tetapi ruang untuk penambahbaikan

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

UI Civ VII bukanlah yang terbaik, tetapi ia tidak begitu buruk seperti beberapa tuntutan. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI kelihatan kurang berkesan. Walaupun ia kurang daripada 4x UI yang menarik secara visual, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara. Walau bagaimanapun, keadaan semasa tidak menjamin negatif yang melampau.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.