Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
Civilization VIIのDeluxe Editionが発売され、インターネットは賑やかです - 主にそのUIについて。しかし、オンラインの抗議は正当化されますか?ゲームのインターフェイスを掘り下げ、その要素を分析し、批判が正確かどうかを判断しましょう。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
DeluxeとFounder's Editionsが発売された1日後、文明VIIは主にそのユーザーインターフェイス(およびいくつかのLife of Lifeの機能が欠けている)を目的としています。苦情の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、UIが本当に厳しい判断に値するかどうかを客観的に評価しましょう。断片的に分解し、機能的ではないにしても4倍のインターフェースの基準を満たしているかどうかを評価します。
何が良い4X UIを作るのですか?
「客観的に良い」4x UIを定義するのは難しいです。ゲームのコンテキスト、スタイル、目標はUIの設計に影響を与え、普遍的なルールを困難にします。ただし、設計原則は、4x UIの成功に一貫して表示されます。これらの原則を使用して、市民VIIを評価しましょう。
情報階層をクリアします
明確な情報階層は、必須のゲームプレイ情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能が簡単にアクセスできます。良いUIはすべてを一度に表示するわけではありません。情報を論理的に整理します。
嵐に対して強い例があります。建物を右クリックすると、マルチタブ付きメニューが明らかになります。デフォルトのタブは、一般的なアクション(ワーカーの割り当て、生産)に焦点を当てていますが、頻度の低い関数(インベントリ、レインパンクシステム)は別々のタブにあります。
Civ VIIのリソースの概要を調べてみましょう。それは機能しますが、より良いかもしれません。
概要には、リソースの割り当て、ドロップダウンによる収入、利回り、および費用の分離が表示されます。テーブル形式は効率的で、メニューは簡単に崩壊します。ただし、特異性がありません。農村地区の貢献が見られますが、正確な地区または六角形は表示されません。費用の崩壊も限られています。それは機能的ですが、より詳細な詳細から利益を得ることができます。
効果的で効率的な視覚指標
効果的な視覚インジケーターは、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。 Stellarisは、UIの雑然としたUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚インジケーターを効果的に使用し、一目で船の状態を示しています。
Civ VIIは図像と数字を使用していますが、いくつかの効果的な指標が存在します。タイルの降伏オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面はすべて役立ちます。主な不満は、特定のCiv VIレンズ(控訴、観光、忠誠心)がないこと、およびカスタマイズ可能なマップピンがないことです。ひどくはありませんが、改善が必要です。
オプションの検索、フィルタリング、ソート
複雑な4xゲームでは、情報の過負荷を管理するために、検索、フィルタリング、および並べ替えが重要です。 Civ VIの強力な検索機能により、プレイヤーはリソース、ユニットなどを見つけ、カメラをその場所にスナップすることさえできます。
Civ VIIには、この重要な検索機能、重大なユーザビリティの問題がありません。その不在は大きな欠点であり、将来の更新で対処されることを願っています。 Civilopedia機能の改善もナビゲーションを大幅に強化します。
設計と視覚的な一貫性
UIの美的と結束性は不可欠です。 Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、全体的な体験を向上させます。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(黒と金)はエレガントですが、全体的な効果はCiv VIよりも視覚的に顕著ではありません。この繊細さは、視覚デザインの主観的な性質を反映して、混合反応につながります。
評決:最悪ではありませんが、改善の余地
Civ VIIのUIは最高ではありませんが、一部の主張ほど悲惨ではありません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点はあまり影響を受けません。視覚的に印象的な4倍のUIには及ばないが、強みがある。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。ただし、現在の状態は、極端な否定性を保証しません。
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