Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Uruchomiono Deluxe Edition Civilization VII, a Internet brzęczy - głównie o jego interfejsie użytkownika. Ale czy oburzenie online jest uzasadnione? Zagłębijmy się w interfejs gry, przeanalizuj jej elementy i ustalmy, czy krytyka jest dokładna.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Cyvilization VII, zaledwie dzień po rozpoczęciu edycji Deluxe i założyciela, w obliczu krytyki, głównie skierowanej do interfejsu użytkownika (i niektórych brakujących funkcji jakości życia). Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, obiektywnie oceńmy, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na surowy osąd. Załamiemy go po kawałku, oceniając, czy spełnia standardy funkcjonalnego, jeśli nie doskonałego interfejsu 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Definiowanie „obiektywnie dobrego” 4x interfejsu jest trudne. Kontekst, styl i cele gry wpływają na projekt interfejsu użytkownika, co utrudnia uniwersalne zasady. Jednak zasady projektowania konsekwentnie pojawiają się w udanym 4x UIS. Użyjmy tych zasad do oceny obywatelskich VII.
Jasna hierarchia informacji
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje niezbędne informacje o rozgrywce. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne cechy pozostają łatwo dostępne. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz; Logicznie organizuje informacje.
Przeciw burze daje silny przykład. Kliknięcie przycisku prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wielosłynne. Domyślna karta koncentruje się na wspólnych działaniach (przypisanie pracowników, produkcja), podczas gdy funkcje rzadziej (zapasy, system Rainpunk) znajdują się w osobnych zakładkach.
Sprawdźmy podsumowanie zasobów obywatelskich. Działa, ale może być lepsze.
Podsumowanie wyświetla alokację zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki poprzez rozwijane rozwijane. Format tabeli jest wydajny, a menu łatwo się zwraca. Jednak brakuje mu specyficzności. Podczas gdy widzisz wkłady dystryktu wiejskiego, dokładny okręg lub heks nie jest pokazany. Podział wydatków jest również ograniczony. Jest funkcjonalny, ale może skorzystać z bardziej szczegółowych szczegółów.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne wykorzystują ikony i grafikę do szybkiego przekazywania informacji, minimalizując poleganie na tekście. Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne w swoim outlinerze, pokazując status statku na pierwszy rzut oka.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i liczby, ale obecne są niektóre skuteczne wskaźniki. Pomocne są nakładki plonów, nakładki osadnictwa i rozszerzenia osadnictwa. Główną skargą jest brak niektórych obiektywów obywatelskich (apel, turystyka, lojalność) i brak konfigurowalnych pinów map. Choć nie są straszne, potrzebne są ulepszenia.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
W złożonych grach 4X wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie ma kluczowe znaczenie dla zarządzania przeciążeniem informacji. Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom znaleźć zasoby, jednostki i inne, a nawet zatrzaskując aparat do swojej lokalizacji.
Civ VII brakuje tej kluczowej funkcji wyszukiwania, znaczącego problemu użyteczności. Jego nieobecność jest główną wadą, mam nadzieję, że w przyszłych aktualizacjach. Ulepszona funkcjonalność cywilopedii znacznie zwiększyłaby również nawigację.
Projektowanie i spójność wizualna
Estetyka i spójność interfejsu użytkownika są niezbędne. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI zwiększa ogólne wrażenia.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Paleta kolorów (czarna i złoty) jest elegancka, ale ogólny efekt jest mniej uderzający wizualnie niż obywatel VI. Ta subtelność prowadzi do mieszanych reakcji, odzwierciedlając subiektywną naturę projektowania wizualnego.
Werdykt: nie najgorsze, ale miejsce na poprawę
Interfejs użytkownika Civ VII nie jest najlepszy, ale nie jest tak katastrofalny, jak niektórzy twierdzą. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika wydają się mniej wpływowe. Choć nie ma innych wizualnie uderzających 4x UI, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Obecny państwo nie gwarantuje jednak ekstremalnej negatywności.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
-
May 06,25Magic Chess: Przewodnik dla początkujących po masterowaniu mechaniki podstawowej Magic Chess: Go, radosna gra strategiczna auto-battlera wykonana przez Moontona, jest głęboko zakorzeniona w żywym wszechświecie mobilnych legend. Ta gra po mistrzowsku łączy taktykę szachową ze strategiami opartymi na bohaterach, oferując graczom szansę na stworzenie potężnych ofert zespołowych z bohaterami TH
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich