Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Mar 15,25

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Uruchomiono Deluxe Edition Civilization VII, a Internet brzęczy - głównie o jego interfejsie użytkownika. Ale czy oburzenie online jest uzasadnione? Zagłębijmy się w interfejs gry, przeanalizuj jej elementy i ustalmy, czy krytyka jest dokładna.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Cyvilization VII, zaledwie dzień po rozpoczęciu edycji Deluxe i założyciela, w obliczu krytyki, głównie skierowanej do interfejsu użytkownika (i niektórych brakujących funkcji jakości życia). Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, obiektywnie oceńmy, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na surowy osąd. Załamiemy go po kawałku, oceniając, czy spełnia standardy funkcjonalnego, jeśli nie doskonałego interfejsu 4x.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Definiowanie „obiektywnie dobrego” 4x interfejsu jest trudne. Kontekst, styl i cele gry wpływają na projekt interfejsu użytkownika, co utrudnia uniwersalne zasady. Jednak zasady projektowania konsekwentnie pojawiają się w udanym 4x UIS. Użyjmy tych zasad do oceny obywatelskich VII.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje niezbędne informacje o rozgrywce. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne cechy pozostają łatwo dostępne. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz; Logicznie organizuje informacje.

Przeciw burze daje silny przykład. Kliknięcie przycisku prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wielosłynne. Domyślna karta koncentruje się na wspólnych działaniach (przypisanie pracowników, produkcja), podczas gdy funkcje rzadziej (zapasy, system Rainpunk) znajdują się w osobnych zakładkach.

Sprawdźmy podsumowanie zasobów obywatelskich. Działa, ale może być lepsze.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Podsumowanie wyświetla alokację zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki poprzez rozwijane rozwijane. Format tabeli jest wydajny, a menu łatwo się zwraca. Jednak brakuje mu specyficzności. Podczas gdy widzisz wkłady dystryktu wiejskiego, dokładny okręg lub heks nie jest pokazany. Podział wydatków jest również ograniczony. Jest funkcjonalny, ale może skorzystać z bardziej szczegółowych szczegółów.

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Skuteczne wskaźniki wizualne wykorzystują ikony i grafikę do szybkiego przekazywania informacji, minimalizując poleganie na tekście. Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne w swoim outlinerze, pokazując status statku na pierwszy rzut oka.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ VII wykorzystuje ikonografię i liczby, ale obecne są niektóre skuteczne wskaźniki. Pomocne są nakładki plonów, nakładki osadnictwa i rozszerzenia osadnictwa. Główną skargą jest brak niektórych obiektywów obywatelskich (apel, turystyka, lojalność) i brak konfigurowalnych pinów map. Choć nie są straszne, potrzebne są ulepszenia.

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

W złożonych grach 4X wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie ma kluczowe znaczenie dla zarządzania przeciążeniem informacji. Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom znaleźć zasoby, jednostki i inne, a nawet zatrzaskując aparat do swojej lokalizacji.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ VII brakuje tej kluczowej funkcji wyszukiwania, znaczącego problemu użyteczności. Jego nieobecność jest główną wadą, mam nadzieję, że w przyszłych aktualizacjach. Ulepszona funkcjonalność cywilopedii znacznie zwiększyłaby również nawigację.

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Estetyka i spójność interfejsu użytkownika są niezbędne. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI zwiększa ogólne wrażenia.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Paleta kolorów (czarna i złoty) jest elegancka, ale ogólny efekt jest mniej uderzający wizualnie niż obywatel VI. Ta subtelność prowadzi do mieszanych reakcji, odzwierciedlając subiektywną naturę projektowania wizualnego.

Werdykt: nie najgorsze, ale miejsce na poprawę

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Interfejs użytkownika Civ VII nie jest najlepszy, ale nie jest tak katastrofalny, jak niektórzy twierdzą. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika wydają się mniej wpływowe. Choć nie ma innych wizualnie uderzających 4x UI, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Obecny państwo nie gwarantuje jednak ekstremalnej negatywności.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.