CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Mar 15,25

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

文明VII的豪华版启动了,互联网嗡嗡作响,主要是关于其UI的。但是在线强烈抗议是合理的吗?让我们深入研究游戏的界面,剖析其元素,并确定批评是否准确。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

豪华和创始人版启动的第二天,文明VII面临批评,主要针对其用户界面(以及一些缺少的生活质量功能)。虽然很容易加入投诉合唱,但让我们客观地评估UI是否应真正应有的判断。我们将通过部分分解它,评估它是否符合功能性(如果不是出色)4倍接口的标准。

是什么使好4倍UI?

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定义“客观上的好” 4X UI很棘手。游戏的上下文,风格和目标会影响UI设计,使普遍的规则变得困难。但是,设计原理始终出现在成功的4X UI中。让我们使用这些原则来评估CIV VII。

清晰的信息层次结构

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明确的信息层次结构优先考虑基本的游戏信息。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。好的UI不会一次显示所有内容;它逻辑地组织信息。

在暴风雨中提供了一个强烈的例子。右键单击的建筑物揭示了一个多标签的菜单。默认选项卡侧重于共同的操作(工人分配,生产),而较少的函数(库存,雨朋克系统)则在单独的选项卡中。

让我们检查一下Civ VII的资源摘要。它有效,但可能会更好。

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该摘要通过下拉列表显示资源分配,分离收入,收益和支出。表格式是有效的,菜单很容易崩溃。但是,它缺乏特殊性。虽然您看到农村地区的贡献,但尚未显示确切的地区或十六进制。费用分解也受到限制。它具有功能性,但可以从更精细的细节中受益。

有效有效的视觉指示器

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有效的视觉指示器使用图标和图形来快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。 Stellaris尽管UI混乱,但在其Outliner中有效地使用了视觉指示器,显示出船舶状态。

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV VII使用肖像和数字,但存在一些有效的指标。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕都很有帮助。主要的投诉是缺乏某些CIV VI镜头(上诉,旅游,忠诚度)以及缺乏可自定义的地图引脚。虽然不糟糕,但需要改进。

搜索,过滤和分类选项

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在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和排序对于管理信息过载至关重要。 CIV VI强大的搜索功能使玩家可以找到资源,单位等,甚至将相机捕捉到其位置。

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CIV VII缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。它的缺席是一个主要的缺点,希望在以后的更新中解决。改善的文明功能也将大大提高导航。

设计和视觉一致性

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UI的美学和凝聚力至关重要。 CIV VI的动态制图风格增强了整体体验。

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Civ VII采用极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)很优雅,但总体效果在视觉上比Civ VI差。这种微妙的导致了混合反应,反映了视觉设计的主观性质。

判决:不是最糟糕的,而是改进的空间

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Civ VII的UI不是最好的,但并不像某些人声称的那样灾难性。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点似乎不那么影响。虽然它没有其他视觉上引人注目的4倍UI,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。但是,当前状态并不保证极端的消极情绪。

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