Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Mar 15,25

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition van Civilization VII is gelanceerd en het internet zoemt - meestal over de gebruikersinterface. Maar is het online protest gerechtvaardigd? Laten we duiken in de interface van het spel, zijn elementen ontleden en bepalen of de kritiek nauwkeurig is.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Nauwelijks een dag nadat de deluxe- en oprichter-edities werden gelanceerd, wordt beschaving VII geconfronteerd met kritiek, voornamelijk gericht op de gebruikersinterface (en enkele ontbrekende functies van levenskwaliteit). Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het klachtenklachten, laten we objectief beoordelen of de gebruikersinterface echt het harde oordeel verdient. We zullen het stuk voor stuk afbreken en evalueren of het voldoet aan de normen van een functionele, zo niet uitstekende, 4x interface.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het definiëren van een "objectief goede" 4x -gebruikersinterface is lastig. De context, stijl en doelen van een game beïnvloeden het UI -ontwerp, waardoor universele regels moeilijk worden. Ontwerpprincipes verschijnen echter consequent in succesvolle 4x UI's. Laten we deze principes gebruiken om Civ VII te evalueren.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan essentiële gameplay -informatie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk blijven. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles tegelijk weer; Het organiseert logisch informatie.

Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. Klik met de rechtermuisknop op een gebouw onthult een menu met meerdere geslagen. Het standaard tabblad richt zich op gemeenschappelijke acties (toewijzing van werknemers, productie), terwijl minder frequente functies (inventaris, regenpunk -systeem) zich in afzonderlijke tabbladen bevinden.

Laten we de samenvatting van Civ VII onderzoeken. Het werkt, maar kan beter zijn.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De samenvatting toont de toewijzing van hulpbronnen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en kosten via vervolgkeuzemen. Het tabelformaat is efficiënt en het menu stort eenvoudig in. Het mist echter specificiteit. Hoewel u de bijdragen van het landelijke district ziet, wordt de exacte district of hex niet getoond. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. Het is functioneel, maar kan profiteren van meer gedetailleerde details.

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Effectieve visuele indicatoren gebruiken pictogrammen en afbeeldingen om snel informatie over te brengen, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd. Stellaris gebruikt, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, visuele indicatoren effectief in zijn outliner, die in één oogopslag de scheepsstatus toont.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ VII gebruikt iconografie en cijfers, maar sommige effectieve indicatoren zijn aanwezig. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en schetsuitbreidingsscherm zijn allemaal nuttig. De belangrijkste klacht is de afwezigheid van bepaalde Civ VI -lenzen (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en het gebrek aan aanpasbare kaartspelden. Hoewel niet verschrikkelijk, zijn verbeteringen nodig.

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

In complexe 4X -games zijn zoeken, filteren en sorteren cruciaal voor het beheren van informatie -overbelasting. Met de krachtige zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers bronnen, eenheden en meer vinden, en zelfs de camera naar hun locatie snijden.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ VII mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk bruikbaarheidsprobleem. De afwezigheid ervan is een groot nadeel, hopelijk aangepakt in toekomstige updates. Verbeterde Civilopedia -functionaliteit zou ook de navigatie aanzienlijk verbeteren.

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De esthetische en cohesie van de gebruikersinterface zijn van vitaal belang. De dynamische, cartografische stijl van Civ VI verbetert de algehele ervaring.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Het kleurenpalet (zwart en goud) is elegant, maar het algehele effect is minder visueel opvallend dan Civ VI. Deze subtiliteit leidt tot gemengde reacties, hetgeen de subjectieve aard van visueel ontwerp weerspiegelt.

Het vonnis: niet het ergste, maar ruimte voor verbetering

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De gebruikersinterface van Civ VII is niet de beste, maar het is niet zo rampzalig als sommigen beweren. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties lijken de tekortkomingen van de gebruikersinterface minder impactvol. Hoewel het tekortschiet bij andere visueel opvallende 4x UI's, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. De huidige status rechtvaardigt echter geen extreme negativiteit.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.