Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Die Deluxe Edition von Civilization VII wurde gestartet, und das Internet summt - hauptsächlich über seine Benutzeroberfläche. Aber ist der Online -Aufschrei gerechtfertigt? Lassen Sie uns in die Schnittstelle des Spiels eintauchen, ihre Elemente analysieren und feststellen, ob die Kritik genau ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Kaum einen Tag nach dem Start der Deluxe- und Gründerausgaben steht Civilization VII gegen Kritik, die hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche (und einige fehlende Merkmale der Lebensqualität) abzielt. Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, lassen Sie uns objektiv beurteilen, ob die Benutzeroberfläche das harte Urteil wirklich verdient. Wir werden es Stück für Stück aufschlüsseln und bewerten, ob es den Standards einer funktionalen, wenn nicht ausgezeichneten 4 -fachen Schnittstelle entspricht.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Eine "objektiv gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist schwierig. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen UI -Design und erschweren universelle Regeln. Entwurfsprinzipien erscheinen jedoch konsequent in einem erfolgreichen 4 -fach -UIS. Verwenden wir diese Prinzipien, um Civ VII zu bewerten.
Informationen löschen Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert wesentliche Gameplay -Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an; Es organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel. Mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude enthüllt ein Menü mit mehreren Tätern. Die Registerkarte Standard konzentriert sich auf gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion), während weniger häufige Funktionen (Inventar, Rainpunk -System) in separaten Registerkarten sind.
Lassen Sie uns die Ressourcenzusammenfassung von Civ VII untersuchen. Es funktioniert, könnte aber besser sein.
In der Zusammenfassung werden die Ressourcenzuweisung angezeigt, die Erträge, die Ausbeute und die Ausgaben über Dropdowns trennen. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen. Es fehlt jedoch die Spezifität. Während Sie ländliche Bezirksbeiträge sehen, wird der genaue Distrikt oder das Hex nicht angezeigt. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Es ist funktional, könnte aber von mehr detaillierteren Details profitieren.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Grafiken, um Informationen schnell zu vermitteln und die Abhängigkeit von Text zu minimieren. Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv in seinem Outliner und zeigt den Schiffsstatus auf einen Blick.
Civ VII verwendet Ikonographie und Zahlen, aber einige wirksame Indikatoren sind vorhanden. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung und den Siedlungsverwalter sind hilfreich. Die Hauptbeschwerde ist das Fehlen bestimmter CIV -VI -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität) und dem Mangel an anpassbaren Kartenstiften. Obwohl es nicht schrecklich ist, sind Verbesserungen erforderlich.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
In komplexen 4 -fach -Spielen sind Suche, Filterung und Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung der Informationsüberlastung. Die leistungsstarke Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es Spielern, Ressourcen, Einheiten und mehr zu finden und sogar die Kamera an ihren Standort zu schnappen.
Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Problem mit der Benutzerfreundlichkeit. Seine Abwesenheit ist ein großer Nachteil, der hoffentlich in zukünftigen Updates angesprochen wird. Eine verbesserte zivilopädische Funktionalität würde auch die Navigation erheblich verbessern.
Design und visuelle Konsistenz
Die Ästhetik und der Zusammenhalt der Benutzeroberfläche sind von entscheidender Bedeutung. Der dynamische, kartografische Stil von CIV VI verbessert das Gesamterlebnis.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist elegant, aber der Gesamteffekt ist weniger visuell auffällig als Civ VI. Diese Subtilität führt zu gemischten Reaktionen, die die subjektive Natur des visuellen Designs widerspiegeln.
Das Urteil: Nicht das Schlimmste, sondern den Raum für Verbesserungen
Die Benutzeroberfläche von Civ VII ist nicht die beste, aber nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen scheinen die UI -Mängel weniger wirkungsvoll zu sein. Während es andere visuell auffällige 4 -fach -UIs abbiegt, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Der aktuelle Zustand garantiert jedoch nicht die extreme Negativität.
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