CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Mar 15,25

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的豪華版啟動了,互聯網嗡嗡作響,主要是關於其UI的。但是在線強烈抗議是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的界面,剖析其元素,並確定批評是否準確。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

豪華和創始人版啟動的第二天,文明VII面臨批評,主要針對其用戶界面(以及一些缺少的生活質量功能)。雖然很容易加入投訴合唱,但讓我們客觀地評估UI是否應真正應有的判斷。我們將通過部分分解它,評估它是否符合功能性(如果不是出色)4倍接口的標準。

是什麼使好4倍UI?

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定義“客觀上的好” 4X UI很棘手。遊戲的上下文,風格和目標會影響UI設計,使普遍的規則變得困難。但是,設計原理始終出現在成功的4X UI中。讓我們使用這些原則來評估CIV VII。

清晰的信息層次結構

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明確的信息層次結構優先考慮基本的遊戲信息。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。好的UI不會一次顯示所有內容;它邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個強烈的例子。右鍵單擊的建築物揭示了一個多標籤的菜單。默認選項卡側重於共同的操作(工人分配,生產),而較少的函數(庫存,雨朋克系統)則在單獨的選項卡中。

讓我們檢查一下Civ VII的資源摘要。它有效,但可能會更好。

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該摘要通過下拉列表顯示資源分配,分離收入,收益和支出。表格式是有效的,菜單很容易崩潰。但是,它缺乏特殊性。雖然您看到農村地區的貢獻,但尚未顯示確切的地區或十六進制。費用分解也受到限制。它具有功能性,但可以從更精細的細節中受益。

有效有效的視覺指示器

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有效的視覺指示器使用圖標和圖形來快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。 Stellaris儘管UI混亂,但在其Outliner中有效地使用了視覺指示器,顯示出船舶狀態。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV VII使用肖像和數字,但存在一些有效的指標。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕都很有幫助。主要的投訴是缺乏某些CIV VI鏡頭(上訴,旅遊,忠誠度)以及缺乏可自定義的地圖引腳。雖然不糟糕,但需要改進。

搜索,過濾和分類選項

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在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序對於管理信息過載至關重要。 CIV VI強大的搜索功能使玩家可以找到資源,單位等,甚至將相機捕捉到其位置。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。它的缺席是一個主要的缺點,希望在以後的更新中解決。改善的文明功能也將大大提高導航。

設計和視覺一致性

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UI的美學和凝聚力至關重要。 CIV VI的動態製圖風格增強了整體體驗。

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Civ VII採用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)很優雅,但總體效果在視覺上比Civ VI差。這種微妙的導致了混合反應,反映了視覺設計的主觀性質。

判決:不是最糟糕的,而是改進的空間

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII的UI不是最好的,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點似乎不那麼影響。雖然它沒有其他視覺上引人注目的4倍UI,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。但是,當前狀態並不保證極端的消極情緒。

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