Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

May 27,25

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn đầy tham vọng của họ cho công ty. Họ bày tỏ mong muốn thiết lập một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu táo bạo cho Dreamhaven:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông tuyên bố, ám chỉ logo Ngọn hải đăng biểu tượng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận kinh doanh các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả nổi bật về chất lượng sản phẩm và thành công tài chính, cũng như thúc đẩy môi trường làm việc tích cực. Cách tiếp cận này có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA xuất hiện, tất cả đều hứa hẹn hơn và tương lai sáng tạo hơn. Tuy nhiên, những năm sau đó đã là thách thức đối với ngành công nghiệp game, được đánh dấu bằng đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành các trò chơi của họ hoặc hoãn nguyện vọng của họ vô thời hạn.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Hôm nay, phối hợp với Giải thưởng Trò chơi, Dreamhaven đã tiết lộ giới thiệu đầu tiên của mình, trình bày không chỉ một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists (mà chúng tôi có cơ hội xem trước!). Hai trò chơi khác, được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven, bao gồm Lynked: Banner of the Spark, một chiếc game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã có sẵn trong Truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5 và Mechabellum, một cuộc chiến tự động chiến thuật theo lượt từ Trung Quốc Game Game Game. Mechabellum đã được phát hành vào tháng 9 năm ngoái và với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích duy trì các bản cập nhật và sự tươi mới dài hạn.

Đây là một cột mốc quan trọng đối với một người chơi tương đối mới trong ngành công nghiệp game. Nhưng tham vọng của Dreamhaven không dừng lại ở đó. Công ty cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được thành lập và nhân viên bởi các nhà phát triển cũ của AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn, hỗ trợ gây quỹ và đôi khi là hỗ trợ xuất bản. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime đã chia sẻ điều đó ngay từ đầu, Dreamhaven đã nhắm đến việc tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy giải thích. Chúng tôi biết nhiều người sáng lập và muốn thiết lập một khuôn khổ cho phép chúng tôi hỗ trợ và vô địch các hãng phim này. Vì vậy, chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi đưa ra hướng dẫn và lời khuyên, và có động lực để thấy họ thành công.

Trong suốt GDC, các cuộc thảo luận về cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra là phổ biến, đặc biệt tập trung vào việc ưu tiên lợi nhuận hơn sự sáng tạo, đã góp phần hủy bỏ, đóng cửa và sa thải. Khi được hỏi về sự cân bằng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime tin rằng họ không loại trừ lẫn nhau, nhưng nhấn mạnh rằng nỗi sợ thất bại có thể kìm hãm sự đổi mới.

Tôi nghĩ rằng để thúc đẩy một môi trường khuyến khích sự đổi mới, bạn cần một mức độ an toàn và phòng để thử nghiệm và thử những điều mới, ông nói. Chúng tôi chắc chắn không phản đối các sản phẩm của chúng tôi thành công về mặt tài chính. Đó là về sự tập trung của các nhóm này tập trung vào? Họ không tập trung hàng ngày vào việc tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi lượt.

Cho Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi hỏi Morhaime về những bài học quan trọng mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".

Đó không bao giờ là một quá trình tuyến tính. Đó không phải là một đường thẳng mà bạn tuân theo một kế hoạch hoàn hảo và mọi thứ mở ra như mong đợi, dẫn đến thành công và hạnh phúc.

Ngược lại, tôi đã hỏi về sự khác biệt chính giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Anh ta ngắn gọn tóm tắt nó là "cơ quan."

Đội ngũ có kinh nghiệm của chúng tôi, chúng tôi có cấu trúc để cấp quyền tự chủ đáng kể cho các nhóm lãnh đạo phòng thu của chúng tôi, anh ấy lưu ý.

Điều này tạo ra một động lực độc đáo, nơi các hãng phim của chúng tôi tận hưởng mối quan hệ hỗ trợ với công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm tồn tại để đáp ứng nhu cầu của các hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven. Đó là một sự hợp tác hơn.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới nổi, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI tổng quát. Trong khi nhiều game thủ và nhà phát triển cảnh giác với ý nghĩa của nó, nhiều công ty chơi game AAA đang lặng lẽ tích hợp nó hoặc công khai sử dụng nó. Morhaime thừa nhận cách tiếp cận thận trọng của Dreamhaven, hạn chế cho đến nay để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, mà không sử dụng nó trong các trò chơi của họ.

Là một nhà công nghệ, tôi thấy thật thú vị khi chứng kiến ​​sự xuất hiện của AI thế hệ trong suốt cuộc đời của chúng tôi. Chỉ vài năm trước, tôi chưa bao giờ tưởng tượng nó có thể đạt được những gì nó đang làm bây giờ. Có rất nhiều sự phức tạp, bao gồm cả những mối quan tâm về mặt pháp lý, và nó sẽ không bị ảnh hưởng.

Trên một lưu ý ít gây tranh cãi hơn, chúng tôi đã thảo luận về Nintendo Switch 2. Sunderfolk và Lynked sắp ra mắt được phát hành trên Switch, trong khi Mechabellum vẫn còn độc quyền do thể loại của nó. Đáng chú ý, thông báo đa nền tảng của Wildgate đã bỏ qua công tắc. Morhaime vẫn kín tiếng về điều này nhưng chia sẻ những suy nghĩ chung của mình về bảng điều khiển mới.

Tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển có thể vừa gây rối vừa tiếp thêm sinh lực cho ngành công nghiệp chơi game, anh ấy nhận xét. Đối với một công ty khởi nghiệp chơi game như của chúng tôi, những chuyển đổi này có lợi. Nếu bạn đã có trò chơi trên thị trường, có thể có một số sự gián đoạn để xem xét, nhưng đó không phải là vấn đề đối với chúng tôi. Là một game thủ, việc chuyển đổi giao diện điều khiển luôn rất thú vị.

Khi chúng tôi kết luận, tôi đã hỏi Morhaime rằng anh ấy có tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước, một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp". Ông trả lời rằng còn quá sớm để giành được thành công.

Chúng tôi cần phát hành một số trò chơi mà người chơi yêu thích và đạt được thành công về tài chính. Không có những trò chơi này, chúng tôi sẽ không được xem là đèn hiệu bởi bất cứ ai, anh ấy nói.

Cuối cùng, tôi muốn Dreamhaven xây dựng danh tiếng giữa các game thủ, nơi thương hiệu của chúng tôi biểu thị chất lượng và sự tin tưởng. Người chơi nên biết rằng bất kỳ trò chơi nào từ Dreamhaven, bất kể thể loại nào, sẽ là một điều phi thường, gây ra sự tò mò của họ để khám phá nó.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.