前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险

May 27,25

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与其几个创始成员谈论他们对公司的雄心勃勃的愿景。他们表示愿意为游戏工作室建立可持续的出版和支持系统,包括当时推出的两个,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑选的合作伙伴。

采访结束时,Mike Morhaime分享了Dreamhaven的大胆目标:

他宣称:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法来处理游戏的业务以及一家游戏公司的运营,该公司可以在产品质量和财务成功以及促进积极的工作环境方面取得出色的成果。这种方法可能会提高整个行业。”

大约在Dreamhaven建立的那段时间,由前AAA高管的众多工作室出现了,所有这些工作室都有承诺更可持续和创新的未来。但是,随后的几年对游戏行业的挑战是全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消的特征。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布游戏,或者无限期地推迟了他们的愿望。

然而,Dreamhaven蓬勃发展。如今,Dreamhaven与Game Awards合作推出了其第一个展示柜,不仅展示了一两个,而且展示了四场比赛。其中两个是在内部开发的:Sunderfolk是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日推出,而新宣布的Wildgate是Wildgate,这是一个基于机组人员的第一人称射击游戏,以太空抢劫案为中心(我们有机会预览!)。其他两款游戏在外部开发,但由Dreamhaven发行和支持,包括Lynked:Spark的旗帜,这是一款来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的动作RPG,已经在早期访问中使用,并计划于5月1.0发布,以及Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,这是一款基于中国Studio Studio Game River的基于Torn Torn-tort Tackical Auto batter。 Mechabellum于去年9月发布,在Dreamhaven的支持下,Game River旨在保持其长期更新和新鲜感。

对于游戏行业中相对较新的玩家来说,这是一个重要的里程碑。但是Dreamhaven的野心并没有止步于此。该公司还通过投资,咨询公司,筹款支持,有时甚至是出版援助,支持其他十个外部工作室 - 许多由前AAA开发人员创立和人员。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime从一开始就分享了Dreamhaven的旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。

野门 - 首​​次屏幕截图

10张图像他解释说:“我们看到所有这些工作室启动,我们有很多关系。” “我们认识许多创始人,并希望建立一个框架,以使我们能够协助和拥护这些工作室。因此,我们创建了一种结构,使我们能够提供指导和建议,并有动力看到他们成功。”

在整个GDC中,关于持续行业危机的讨论普遍存在,尤其是专注于利润优先考虑创造力,这导致了许多取消,封闭和裁员。当被问及工艺与商业之间的平衡时,莫哈梅(Morhaime)认为它们不是互斥的,但强调对失败的恐惧会扼杀创新。

他说:“我认为,要培养鼓励创新的环境,您需要一定程度的安全性和实验空间来尝试新事物。” “我们当然不反对我们的产品在财务上取得成功。这是关注的重点 - 这些团队专注于什么?他们每天都不专注于最大程度地提高盈利能力。相反,他们正在努力创造最佳的体验,我们相信这是长期以来的最佳商业策略。每年都有激烈的竞争和众多的游戏发行,这是一个真正的特殊竞争。

鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他从暴雪时代所学到的关键课程。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。

“这从来都不是线性的过程。这不是您遵循完美计划的直线,一切都按预期展开,从而带来了成功和幸福。我们总是面临障碍,事情并不总是按计划进行的,但是我们具有灵活性和适应性来解决这些问题。解决所有问题,以实验性的思维方式,尝试新事物,尝试新事物,并能够重现和完善他们,以使他们感到骄傲,并骄傲地骄傲。

相反,我询问了他在暴雪的工作与他目前在Dreamhaven的方法之间的主要区别。他简要地将其概括为“代理”。

他说:“鉴于我们经验丰富的团队,我们结构有理由授予我们的工作室领导团队的重要自主权。”

“这创造了一种独特的动态,我们的工作室与中央公司享有支持性的关系。中央团队的存在是为了满足工作室的需求,我们的工作室负责人和领导者也是Dreamhaven的创始成员。这更像是一种合作伙伴关系。”

然后,我们的对话转向了新兴技术,特别是生成AI的有争议的主题。尽管许多游戏玩家和开发人员对其含义保持警惕,但许多AAA游戏公司正在悄悄整合或公开使用它。 Morhaime承认Dreamhaven的谨慎态度,迄今为止限制了对最佳实践和内部政策起草的研究,而无需在游戏中使用它。

“作为一名技术专家,我发现目睹生成性AI的出现在我们一生中的出现非常令人兴奋。几年前,我从来没有想到它可以实现现在的成就。有很多复杂的问题,包括法律和道德问题,并且在预测其更广泛的社会影响方面是充满挑战的挑战。尽管有些积极的影响会很积极。在这种技术上可能会忽略这一点。

在一个不太有争议的情况下,我们讨论了即将推出的Nintendo Switch2。Sunderfolk和Lynked计划在开关上释放,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。值得注意的是,Wildgate的多平台公告省略了开关。莫哈梅(Morhaime)对此保持沉默,但分享了他对新游戏机的一般想法。

他评论说:“我认为游戏机的过渡对游戏行业既破坏性又令人振奋。” “对于像我们这样的游戏初创公司来说,这些过渡是有益的。如果您已经在市场上拥有游戏,可能会考虑一些中断,但这对我们来说不是一个问题。作为游戏玩家,控制台转换总是令人兴奋。”

正如我们总结的那样,我问Morhaime他是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务,这是“行业的信标”。他回答说,索取成功还为时过早。

他说:“我们需要发布一些玩家喜欢并取得财务成功的游戏。没有这些游戏,任何人都不会被视为灯塔。”

“最终,我希望Dreamhaven在我们的品牌象征质量和信任的游戏玩家中建立声誉。玩家应该知道,Dreamhaven的任何游戏,无论类型如何,都将是非凡的,激发了他们对探索它的好奇心。”

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