อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

May 27,25

ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรที่ได้รับการคัดเลือกอย่างระมัดระวัง

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่กล้าหาญสำหรับ Dreamhaven:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าหาญที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขาประกาศโดยอ้างถึงโลโก้ประภาคารที่เป็นสัญลักษณ์ของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าถึงธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่โดดเด่นทั้งในแง่ของคุณภาพผลิตภัณฑ์และความสำเร็จทางการเงินรวมถึงการส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นบวกวิธีการนี้อาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA เกิดขึ้นทุกคนมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนและเป็นนวัตกรรมมากขึ้น อย่างไรก็ตามปีต่อ ๆ มาได้รับการท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมการเล่นเกมที่ทำเครื่องหมายด้วยการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยเกมหรือเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด

เล่น กระนั้น Dreamhaven ก็เจริญรุ่งเรือง วันนี้ด้วยความร่วมมือกับ Game Awards Dreamhaven ได้เปิดตัวการแสดงครั้งแรกโดยไม่เพียงแค่หนึ่งหรือสองเกม แต่สี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกของลูกเรือที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การปล้นอวกาศ (ซึ่งเรามีโอกาสดูตัวอย่าง!) อีกสองเกมที่พัฒนาจากภายนอก แต่ได้รับการตีพิมพ์และสนับสนุนโดย Dreamhaven รวมถึง Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ซึ่งมีอยู่ในช่วงต้นและกำหนดสำหรับการเปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum Mechabellum ได้รับการปล่อยตัวเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาและด้วยการสนับสนุนของ Dreamhaven Game River มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาการอัปเดตระยะยาวและความสดใหม่

นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ค่อนข้างใหม่ในอุตสาหกรรมเกม แต่ความทะเยอทะยานของ Dreamhaven ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น บริษัท ยังให้การสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งก่อตั้งขึ้นและมีพนักงานโดยนักพัฒนาอดีต AAA-ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาการสนับสนุนการระดมทุนและบางครั้งการเผยแพร่ความช่วยเหลือ ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime แบ่งปันว่าตั้งแต่เริ่มแรก Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ “ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขาอธิบาย “ เรารู้จักผู้ก่อตั้งหลายคนและต้องการสร้างกรอบการทำงานที่จะช่วยให้เราสามารถช่วยเหลือและแชมป์สตูดิโอเหล่านี้ได้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่ช่วยให้เราสามารถให้คำแนะนำและคำแนะนำและมีแรงจูงใจที่จะเห็นพวกเขาประสบความสำเร็จ”

ตลอด GDC การอภิปรายเกี่ยวกับวิกฤตการณ์ในอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องเป็นที่แพร่หลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่การจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรมากกว่าความคิดสร้างสรรค์ซึ่งมีส่วนทำให้การยกเลิกการปิดและการปลดพนักงานจำนวนมาก เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime เชื่อว่าพวกเขาไม่ได้เกิดร่วมกัน แต่เน้นว่าความกลัวของความล้มเหลวสามารถยับยั้งนวัตกรรมได้

“ ฉันคิดว่าจะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมนวัตกรรมคุณต้องมีระดับความปลอดภัยและห้องพักในการทดลองและลองสิ่งใหม่ ๆ ” เขากล่าว “ แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์ของเราที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมันเกี่ยวกับการมุ่งเน้น - ทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไร?

เมื่อพิจารณาจาก Dreamhaven และพันธมิตรหลายคนที่ได้รับการดูแลโดยทหารผ่านศึก AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนสำคัญที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม "วนซ้ำ"

“ มันไม่เคยเป็นกระบวนการเชิงเส้นมันไม่ได้เป็นเส้นตรงที่คุณทำตามแผนการที่สมบูรณ์แบบและทุกสิ่งที่แผ่ออกไปตามที่คาดไว้นำไปสู่ความสำเร็จและความสุขเราต้องเผชิญกับอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ไม่ได้เป็นไปตามแผนที่วางไว้เสมอ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้

ในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างหลักระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven เขาสรุปได้อย่างชัดเจนว่าเป็น "เอเจนซี่"

“ ด้วยทีมที่มีประสบการณ์ของเราเรามีโครงสร้างที่จะให้ความเป็นอิสระอย่างมีนัยสำคัญแก่ทีมผู้นำสตูดิโอของเรา” เขากล่าว

“ สิ่งนี้สร้างพลังที่ไม่เหมือนใครที่สตูดิโอของเราเพลิดเพลินไปกับความสัมพันธ์ที่สนับสนุนกับ บริษัท กลางทีมกลางมีอยู่เพื่อตอบสนองความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven

จากนั้นการสนทนาของเราก็หันไปใช้เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่โดยเฉพาะหัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในขณะที่นักเล่นเกมและนักพัฒนาหลายคนระวังความหมาย แต่ บริษัท เกม AAA จำนวนมากกำลังรวมเข้าด้วยกันอย่างเงียบ ๆ หรือใช้อย่างเปิดเผย Morhaime ยอมรับวิธีการที่ระมัดระวังของ Dreamhaven ซึ่งมีข้อ จำกัด ในการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายในโดยไม่ต้องใช้มันในเกมของพวกเขา

“ ในฐานะนักเทคโนโลยีฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะได้เห็นการเกิดขึ้นของ AI กำเนิดในช่วงชีวิตของเราเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่เคยคิดเลยว่ามันจะบรรลุสิ่งที่กำลังทำอยู่ตอนนี้มีความซับซ้อนมากมายรวมถึงความกังวลทางกฎหมายและจริยธรรม

ในบันทึกที่ถกเถียงกันน้อยลงเราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2. Sunderfolk และ Lynked จะถูกกำหนดให้เปิดตัวบนสวิตช์ในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate ละเว้นสวิตช์ Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่แบ่งปันความคิดทั่วไปของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่

“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจเป็นทั้งก่อกวนและเติมพลังให้กับอุตสาหกรรมเกม” เขาให้ความเห็น “ สำหรับการเริ่มต้นการเล่นเกมอย่างของเราการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีประโยชน์หากคุณมีเกมในตลาดอยู่แล้วอาจมีการหยุดชะงักบางอย่างที่จะต้องพิจารณา แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาสำหรับเราในฐานะนักเล่นเกม

ตามที่เราสรุปฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาได้ระบุไว้เมื่อห้าปีก่อน - เป็น "Beacon สู่อุตสาหกรรม" เขาตอบว่ามันเร็วเกินไปที่จะเรียกร้องความสำเร็จ

“ เราจำเป็นต้องปล่อยเกมบางเกมที่ผู้เล่นชื่นชอบและประสบความสำเร็จทางการเงินหากไม่มีสิ่งเหล่านี้เราจะไม่ถูกมองว่าเป็นสัญญาณโดยใคร” เขากล่าว

“ ในที่สุดฉันต้องการให้ Dreamhaven สร้างชื่อเสียงในหมู่นักเล่นเกมที่แบรนด์ของเรามีความหมายคุณภาพและความไว้วางใจผู้เล่นควรรู้ว่าเกมใด ๆ จาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทจะเป็นสิ่งที่พิเศษ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.