Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase
Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их амбициозном видении компании. Они выразили желание создать систему устойчивой публикации и поддержки для игровых студий, в том числе два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других тщательно выбранных партнеров.
В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился дерзким голом для Dreamhaven:
«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - заявил он, ссылаясь на культовый логотип компании. «Существует лучший способ подойти к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может принести выдающиеся результаты с точки зрения как качества продукта, так и финансового успеха, а также способствовать положительной рабочей среде. Этот подход может потенциально повысить всю отрасль».
Примерно в то время, когда появился Dreamhaven, появились многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, все обещающие более устойчивое и инновационное будущее. Тем не менее, последующие годы были сложными для игровой индустрии, отмеченной глобальной пандемией, экономической нестабильностью, широко распространенными увольнениями, закрытиями студии и отменами проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить свои игры, либо отложить свои чаяния на неопределенный срок.
Тем не менее, Dreamhaven процветал. Сегодня, в сотрудничестве с Game Awards, Dreamhaven представила свою первую витрину, представив не только одну или две, а четыре игры. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с Couch Co-op, которая будет запущена 23 апреля, и недавно анонсированный Wildgate, стреляющий из экипажа от первого лица, сосредоточенный вокруг космических ограблений (который у нас была возможность просмотреть!). Две другие игры, разработанные внешне, но опубликованные и поддерживаемые Dreamhaven, включают Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG от разработчика из Лос-Анджелеса, уже доступного в раннем доступе и набранную для его запуска 1.0 в мае и Mechabellum, основанного на повороте тактического автобутлера из китайской студии Game Game. Mechabellum был выпущен в сентябре прошлого года, и при поддержке Dreamhaven Game River стремится поддерживать свои долгосрочные обновления и свежесть.Это важная веха для относительно нового игрока в игровой индустрии. Но амбиции Dreamhaven на этом не останавливаются. Компания также поддерживает десять других внешних студий, основанных и укомплектованных бывшими разработчиками AAA,-через инвестиции, консультации, поддержка по сбору средств, а иногда и помощь в публикации. На конференции разработчиков игры (GDC) на прошлой неделе Майк Морхайм поделился тем, что с самого начала Dreamhaven стремился создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» во всей отрасли.
Wildgate - первые скриншоты
10 изображений
«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - пояснил он. «Мы знали многих из основателей и хотели создать структуру, которая позволила бы нам помочь и защищать эти студии. Итак, мы создали структуру, которая позволяет нам предлагать руководство и советы, и быть мотивированными, чтобы они добились успеха».
На протяжении всего GDC были распространены дискуссии о продолжающемся отраслевом кризисе, в частности, сосредоточились на приоритете прибыли над творчеством, что способствовало многочисленным отменам, закрытиям и увольнениям. Когда его спросили о балансе между ремеслом и бизнесом, Morhaime считает, что они не являются взаимоисключающими, но подчеркнули, что страх неудачи может подавить инновации.
«Я думаю, что для развития среды, которая поощряет инновации, вам нужна степень безопасности и места для экспериментов и пробовать новые вещи», - сказал он. «Мы, конечно, не против того, чтобы наши продукты были финансово успешными. Речь идет о фокусе - на чем эти команды концентрируются? Они не сосредоточены ежедневно на максимизации прибыльности на каждом шагу. Вместо этого они стремятся создавать наилучший возможный опыт, который, по нашему мнению, является лучшей бизнес -стратегией в долгосрочной перспективе. С помощью интенсивной конкуренции и многочисленных выпусков игры каждый год, единственный путь, чтобы добиться успеха в том, что выступает с чем -то действительно особенным».
Учитывая Dreamhaven и многие из его партнеров укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о ключевых уроках, которые он выучил из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.
«Это никогда не был линейным процессом. Это была не прямая линия, где вы следуете идеальному плану, и все, как ожидалось, все разворачивается, что приводило к успеху и счастью. Мы всегда сталкивались с препятствиями, и вещи не всегда шли, как планировалось, но у нас были гибкость и адаптивность, чтобы решить эти проблемы. Подход ко всему с экспериментальным мышлением, мы пробуем новые вещи, и способность пересмотреть и уточнить их, что мы гордимся, мы гордимся. Мы гордимся.И наоборот, я спросил о основных различиях между его работой в Blizzard и его нынешним подходом в Dreamhaven. Он кратко подытожил это как «агентство».
«Учитывая нашу опытную команду, мы структурированы для предоставления значительной автономии нашим руководящим группам студий», - отметил он.
«Это создает уникальную динамику, в которой наши студии наслаждаются поддерживающими отношениями с центральной компанией. Центральные команды существуют для удовлетворения потребностей студий, а руководители и руководство нашей студии также являются основателями Dreamhaven. Это скорее партнерство».
Затем наш разговор обратился к новым технологиям, в частности, к спорной теме генеративного ИИ. В то время как многие геймеры и разработчики опасаются своих последствий, многочисленные игровые компании AAA тихо интегрируют его или открыто используют его. Morhaime признает осторожный подход Dreamhaven, ограниченный до сих пор для исследования лучших практик и внутренней политики, не используя его в своих играх.
«Как технолог, я считаю невероятно интересным наблюдать за появлением генеративного ИИ в течение нашей жизни. Всего несколько лет назад я никогда не думал, что он может достичь того, что он делает сейчас. Есть много сложностей, включая юридические и этические проблемы, и трудно предсказать его более широкое влияние на социальное обеспечение. Хотя некоторые эффекты будут позитивными, другие могут быть непрерывными. Иглевые.На менее спорном примечании мы обсудили предстоящий Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked планируются выпустить на коммутаторе, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что в многоплатформенном анонсе Wildgate пропущено выключатель. Морхайм оставался плотным об этом, но поделился своими общими мыслями о новой консоли.
«Я думаю, что консольные переходы могут быть как разрушительными, так и бодрящими для игровой индустрии», - прокомментировал он. «Для такого игрового стартапа, как наш, эти переходы полезны. Если у вас уже есть игры на рынке, может быть некоторое нарушение, но это не проблема для нас. Как геймер, консольные переходы всегда интересны».
Как мы пришли к выводу, я спросил Морхайме, если он считает, что Dreamhaven достиг миссии, которую он изложил пять лет назад - выступил «маяк в отрасли». Он ответил, что еще рано претендовать на успех.
«Нам нужно выпустить некоторые игры, которые игроки любят и достигают финансового успеха. Без этого никого не увидят как маяк», - заявил он.
«В конечном счете, я хочу, чтобы Dreamhaven создал репутацию среди геймеров, где наш бренд означает качество и доверие. Игроки должны знать, что любая игра от Dreamhaven, независимо от жанра, будет чем -то необычным, вызвав их любопытство, чтобы исследовать ее».
-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с