"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

May 05,25

Rol yapma oyunlarının canlı dünyasında (RPG'ler), birkaç konu, dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı oyunun esası kadar tartışmaya yol açıyor. Geçen hafta Clair Obscur: Expedition 33'ün piyasaya sürülmesi, bu tartışmaları yeniden düzenledi ve kendisini dönüş tabanlı bir RPG'nin neler başarabileceğinin göze çarpan bir örneği olarak konumlandırdı. IGN ve diğer eleştirmenler tarafından çok övülen Clair Obscur: Expedition 33, dönüşe dayalı savaş, donanım ve ustalaşacak Pictos, keşfetmek için bölgeli "zindanlar" ve gezinmek için bir aşırı dünya haritası içeren ilhamlarını gururla sergiliyor.

Yapımcı Francois Meurisse, RPGSite ile yaptığı röportajda, Clair Obscur'un her zaman sıraya dayalı bir oyun olarak öngörüldüğünü vurguladı. Final Fantasy VIII, IX ve X gibi klasikleri temel etkiler olarak belirtti, aynı zamanda Sekiro: Shadows gibi oyunların iki kez öldü ve Mario & Luigi serisi. Bu karışım, oyuncuların dönüşleri sırasında strateji oluşturdukları, ancak saldırılar ve savunmalar sırasında gerçek zamanlı harekete geçtikleri ve geleneksel dönüş tabanlı formata dinamik bir katman ekledikleri benzersiz bir sistemle sonuçlanır.

Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, sosyal medyada tartışmaları körükledi ve birçoğu bunu RPG'lerde, özellikle Final Fantasy serisinde aksiyon temelli mekaniğe doğru kaymaya karşı kanıt olarak gösterdi. Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, komuta tabanlı RPG'lerin çekiciliğe sahip olmadığı genç izleyiciler arasında artan bir duygu kaydetti. Bu perspektif, daha fazla aksiyon odaklı oyunu benimseyen XV , XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarının yönünü etkiledi.

Ancak, dönüş tabanlı oyunlar etrafındaki anlatı daha nüanslıdır. Square Enix , Octopath Traveler 2 ve Saga Emerald Beyond ve yaklaşan cesur varsayılan remaster gibi diğer sürümlerin başarısıyla kanıtlandığı gibi formatı tamamen terk etmedi. Final Fantasy serisi değişmiş olsa da, dönüşe dayalı RPG'lerin eski olduğu anlamına gelmez.

Final Fantasy'nin Clair Obscur'un yaklaşımını benimseyip kabul edemeyeceği sorusu, birçok taraftardan "hayır" ile karşılandı. Her serinin benzersiz estetiği ve ikonografisi vardır ve sadece takas mekaniği, Final Fantasy'yi ikonik kılan şey için adalet yapmaz. Clair Obscur: Expedition 33 sadece ilhamları için değil, yenilikçi savaş sistemi, zorlayıcı film müziği ve ayrıntılı dünya inşası için öne çıkıyor.

Lost Odyssey'in etrafındaki ve Final Fantasy'nin gerçek halefi olup olmadığı gibi tarihsel tartışmalar bize bu tartışmaların yeni bir şey olmadığını hatırlatıyor. Ayrıca, Yoshida'nın Final Fantasy XVI ile ilgili olarak belirttiği gibi satış hususları, oyun geliştirme kararlarında önemli bir rol oynamaktadır. Clair Obscur: Expedition 33 üç günde 1 milyon satış elde ederken, Square Enix'in Final Fantasy için beklentileri genellikle çok daha yüksektir.

Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi dönüş tabanlı oyunların başarısı, bu oyun tarzı için hala güçlü bir pazar olduğunu gösteriyor. Clair Obscur'un başarısı, mana veya harap kral vizyonları gibi başlıkların yanı sıra orta bütçeli RPG'lerin potansiyelinin bir kanıtıdır. Baldur'un kapısı 3 veya disko elysium'un yüksekliklerine ulaşıp ulaşmayacağı görülüyor, ancak lansmanı inkar edilemez derecede güçlü.

Final Fantasy için çıkarımlara gelince, eyleme dayalı mekaniğe geçiş, oyun endüstrisindeki daha geniş eğilimlerden ve artan kalkınma maliyetlerinden etkilenebilir. Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısından elde edilen temel paket, özgünlüğün önemidir. Baldur'un Gate 3 gibi yaratıcılarının vizyonunu gerçekten yansıtan oyunlar, oyuncularla daha fazla yankılanma eğilimindedir. Larian Studios'tan Swen Vincke'nin belirttiği gibi, takımın tutkulu olduğu iyi bir oyun yapmak, eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine çok önemlidir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.