"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"
No mundo vibrante dos jogos de interpretação de papéis (RPGs), poucos tópicos desencadeiam tanto debate quanto os méritos da jogabilidade baseada em turnos versus orientada para a ação. O lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 na semana passada reacendeu essas discussões, posicionando-se como um exemplo de destaque do que um RPG baseado em turnos pode alcançar. Altamente elogiado pela IGN e outros críticos, Clair Obscur: Expedition 33 mostra orgulhosamente suas inspirações, com combate baseado em turnos, pictos para equipar e meter, zonar "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo acima para navegar.
O produtor François Meurisse, em entrevista ao RPGSite, enfatizou que Clair obscur sempre foi considerado um jogo baseado em turnos. Ele citou clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X como influências -chave, enquanto também se baseia na mecânica de ação de jogos como Sekiro: Shadows morrem duas vezes e a série Mario & Luigi . Essa mistura resulta em um sistema exclusivo em que os jogadores estratégias durante seus turnos, mas se envolvem em ações em tempo real durante ataques e defesas, adicionando uma camada dinâmica ao formato tradicional baseado em turnos.
O sucesso do Clair Obscur: Expedition 33 alimentou discussões nas mídias sociais, com muitos citando-a como evidência contra a mudança para a mecânica baseada em ação nos RPGs, particularmente na série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , observou um sentimento crescente entre o público mais jovem que os RPGs baseados em comandos não têm apelo. Essa perspectiva influenciou a direção de títulos recentes de Final Fantasy como XV , XVI e VII Remake Series, que adotaram mais jogabilidade orientada por ação.
No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil. A Square Enix não abandonou o formato inteiramente, como evidenciado pelo sucesso do Octopath Traveler 2 e outros lançamentos como Saga Emerald Beyond e a próxima remasterizante bravamente padrão . Embora a série Final Fantasy possa ter mudado, isso não significa que os RPGs baseados em turnos sejam obsoletos.
A questão de saber se a Final Fantasy deve adotar a abordagem de Clair Obscur é recebida com um retumbante "não" de muitos fãs. Cada série tem sua estética e iconografia única, e simplesmente trocar a mecânica não faria justiça ao que torna o Final Fantasy icônico. Clair Obscur: Expedição 33 se destaca não apenas por suas inspirações, mas por seu sistema de combate inovador, trilha sonora atraente e construção mundial detalhada.
Debates históricos, como aqueles ao redor da Odyssey perdida e se foi o verdadeiro sucessor da Final Fantasy , lembre -nos que essas discussões não são novidade. Além disso, considerações de vendas, como Yoshida mencionou em relação ao Final Fantasy XVI , desempenham um papel significativo nas decisões de desenvolvimento de jogos. Enquanto Clair Obscur: Expedition 33 alcançou 1 milhão de vendas em três dias, as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são normalmente muito mais altas.
O sucesso de jogos baseados em turnos como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio sugere que ainda existe um mercado forte para esse estilo de jogabilidade. O sucesso de Clair Obscur é uma prova do potencial de RPGs intermediários, juntamente com títulos como visões de mana ou rei arruinado . Ainda não se sabe se ele atingirá as alturas do portão de Baldur 3 ou do disco elysium , mas seu lançamento foi inegavelmente forte.
Quanto às implicações para a Final Fantasy , a mudança para a mecânica baseada em ação pode ser influenciada por tendências mais amplas na indústria de jogos e pelos crescentes custos de desenvolvimento. O principal argumento da Clair Obscur: o sucesso da Expedição 33 é a importância da autenticidade. Jogos que realmente refletem a visão de seus criadores, como o Baldur's Gate 3 , tendem a ressoar mais com os jogadores. Como observou Swen Vincke, da Larian Studios, fazer um bom jogo pelo qual o time é apaixonado é crucial, em vez de reformular os debates antigos.
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