"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"
활기찬 롤 플레잉 게임 (RPG)에서는 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이의 장점만큼 많은 토론을 불러 일으키는 주제는 거의 없습니다. Clair Alccur : Expedition 33 의 출시는 지난 주에 이러한 토론을 재배했다. IGN과 다른 비평가들에게 칭찬을받은 Clair Alfur : Expedition 33은 턴 기반 전투, 장비 및 마스터, Zoned-Out "Dungeons", 탐험 할 오버 월드 맵을 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 보여줍니다.
프로듀서 인 Francois Meurisse는 RPGSITE와의 인터뷰에서 Clair Obscur가 항상 턴 기반 게임으로 구상되었다고 강조했습니다. 그는 Final Fantasy VIII, IX 및 X 와 같은 클래식을 주요 영향으로 인용했으며 Sekiro : Shadows와 같은 게임의 액션 메커니즘에서도 두 번 죽고 Mario & Luigi 시리즈와 같은 클래식을 인용했습니다. 이 블렌드는 플레이어가 턴 동안 전략화하지만 공격 및 방어 중에 실시간 행동에 참여하여 기존 턴 기반 형식에 동적 레이어를 추가하는 고유 한 시스템을 초래합니다.
Clair Alccur : Expedition 33 의 성공은 소셜 미디어에 대한 토론을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 RPG, 특히 Final Fantasy 시리즈의 액션 기반 역학으로의 전환에 대한 증거로 인용했습니다. Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 명령 기반 RPG가 호소력이 부족하다는 젊은 청중들 사이에서 점점 커지고 있다고 언급했습니다. 이 관점은 XV , XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀의 방향에 영향을 미쳤으며, 이는 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 수용했습니다.
그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 더 미묘합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2 의 성공과 Saga Emerald Beyond 및 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 다른 릴리스에 의해 입증 된 바와 같이 전적으로 형식을 포기하지 않았습니다. Final Fantasy 시리즈가 바뀌었을 수도 있지만 턴 기반 RPG가 더 이상 사용되지는 않습니다.
Final Fantasy가 Clair Nobsur 의 접근 방식을 채택 해야하는지에 대한 문제는 많은 팬들로부터 "No"가 울려 퍼집니다. 각 시리즈에는 독특한 미적 및 도해 법이 있으며 단순히 역학을 교환하면 Final Fantasy가 상징적 인 이유에 대한 정의를 수행하지 않습니다. Clair Abscur : Expedition 33은 영감뿐만 아니라 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 세부적인 세계 건설로 두드러집니다.
Lost Odyssey 주변의 사람들과 그것이 Final Fantasy 의 진정한 후계자인지와 같은 역사적 토론은 이러한 토론이 새로운 것이 아니라는 것을 상기시킵니다. 또한 Yoshida가 Final Fantasy XVI 에 대해 언급 한 것처럼 판매 고려 사항은 게임 개발 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Nobsur : Expedition 33은 3 일 만에 1 백만 건의 매출을 달성했지만 Square Enix의 Final Fantasy 에 대한 기대는 일반적으로 훨씬 높습니다.
Baldur 's Gate 3 및 Metaphor : Refantazio 와 같은 턴 기반 게임의 성공은이 게임 플레이 스타일에 여전히 강력한 시장이 있음을 시사합니다. Clair Obscur 의 성공은 마나 또는 폐허가 된 왕 과 같은 제목과 함께 중간 예산 RPG의 잠재력에 대한 증거입니다. 그것이 Baldur의 Gate 3 또는 Disco Elysium 의 높이에 도달할지 여부는 여전히 남아 있지만 발사는 부인할 수 없을 정도로 강력했습니다.
Final Fantasy 에 대한 영향에 관해서는, 행동 기반 역학으로의 전환은 게임 산업의 광범위한 트렌드와 개발 비용의 증가에 의해 영향을받을 수 있습니다. Clair Albur : Expedition 33 의 성공은 진정성의 중요성입니다. Baldur 's Gate 3 과 같이 제작자의 비전을 진정으로 반영하는 게임은 플레이어와 더 공명하는 경향이 있습니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 지적했듯이, 팀이 열정적 인 좋은 게임을 만드는 것은 오래된 토론을 다시 해치기보다는 중요합니다.